【原神】このゲームって「シールド」の概念自体要らなかったよな・・・
923: 名無しさん 2021/08/20(金) 13:35:41.55
このゲームシールド自体いらなかったのでは
回避するアクション性だったり回復が死んでるような
ダメージ量は調整必要だろうけど

924: 名無しさん 2021/08/20(金) 13:39:50.31
原神に限らずアクションに強シールド入れると大体クソゲー化する

925: 名無しさん 2021/08/20(金) 13:41:53.48
HPの価値が薄れちゃうもんな

926: 名無しさん 2021/08/20(金) 13:43:16.73
次の114514イベはもうシールド不可とかにされるかも
耐久1/2とか

928: 名無しさん 2021/08/20(金) 13:45:12.92
>>926
114514ってなに?

929: 名無しさん 2021/08/20(金) 13:46:56.10
>>928
高難度イベでの満点スコア

927: 名無しさん 2021/08/20(金) 13:43:55.35
鍾離バリアはせめて何かとトレードオフならまだしもさらにバフかけられるというぶっ壊れだからな
パーティ全員のスキルCT20%延長とか付けたら良かったのに

948: 名無しさん 2021/08/20(金) 14:06:46.08
シールドいらなかったは同意見
選択肢を狭めてしまってると思うね
まあノエル程度ならいいけど鍾離は明らかにやりすぎ

949: 名無しさん 2021/08/20(金) 14:10:11.68
防御ステータスがほとんど死んでるからな
バリアがないとやってられん

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1680797278

コメント一覧
  1. でも防御盛ったキャラは割とダメージ入りにくいんだよね
    目に見えて分かるもんじゃないけどダクソの装備くらいの意味はある

  2. スパアマがやり過ぎなんだと思うわ
    死なないのは元々ぬるいゲームだし良いんだけど、ほぼ無敵状態になるのはつまらん

  3. ぬるいなら自分でシールド不可縛りでもやってればいいんじゃね?
    選択を狭めるとか言ってショウリ出してるのは自分の意思じゃん
    というかショウリ復刻でもゴロウ辺りをシールド持ちにさせれば絶対この話題出なくなるだろうな

    • よくこういうこと言う奴いるけど、それができてしまうゲーム性が嫌だって話なんだよな
      困った時は先生〜!で大体なんとかなってしまうのがもうしょーもねぇなと思ってしまう

      シールドという概念はあってもいいけど、原神のシールドは硬すぎなんだよな
      もっと簡単に割れる程度のものでいいのに。まぁスマホ勢救済のために必要だったんかね?

      • そう、これは螺旋とかイベントがぬるいとか言う奴が良く言ってるあれをマネしただけ
        ただまあ自分はシールドは必要派ではあるけどね
        今は単発攻撃が敵によって痛い程度で済んでるけど、難しくなった時の事を考えてないのが多すぎる
        感電で動くのもままならなくダメージを受け続け、過負荷で吹っ飛ばされ、蒸発融解のダメージをまともに受ける
        こうなってきた時にそれでもシールド不要と言えるなら大したもんだよ
        スマホを切り捨てるなら回避やシールド以外の動きをいくらでも作れるだろうけど、非現実的すぎる

        • レス内容理解してねーだろ?
          お前が言う「難しくなった時」ってのは、先生のバカ硬いシールドが招いてしまった糞みたいな「ゲーム性」やぞ。
          そのゲーム性自体が嫌だって言ってるんやで^^

          • ゲーム性まで否定されたらもうやらないで違うゲームやったほうがよくない?
            このゲーム結局はソシャゲだし何だかんだ初期と比べてインフレは進んでるからしょうがないと割り切るとしかないと思うんだが
            原神の良さはキャラが腐りづらいと元素反応だと思ったが違うのかな

            • うるせぇよハゲ>

              しょうもなwww
              二度とコメントするなゴミ
              何も言い返せないなら大人しくROMってろバ〜カ^^

                • 何お前?取り敢えずdiscoで話そうぜ
                  sizukuishi#6721

                  何かワロタw
                  本当に怒ってたら謝るわ、ごめんね
                  友達とゲームするからdiscoはできないすまんの

  4. 元々の回避アクションがお世辞にも練られたものでもないしこれでいいよ
    アクションやりたいなら育成要素とTA要素薄めないとさらにクソゲー化するだけだぞ

  5. ダメージ無効のバリアじゃなくてファデュイみたいなダメージ軽減アーマーで十分だった

    • 蛍「イキスギィイクイク! ンアッー!枕がデカすぎる!」

      パイモン「(苦笑)」

      アンバー「旅人、淫夢はもうやめようよ!テイワットで淫夢ごっこは恥ずかしいことなんだよ!」

      蛍「おっ大丈夫か大丈夫か バッチェ冷えてますよ~!淫夢は機関棋譚より流行ってるってはっきり分かんだね!」

  6. ぶっ壊れなのは鍾離だけで他はまあ適正だろ
    三竦み無しの同属性のみ防御有利ってのは若干厳しいくらい

  7. まあ悲しいけど所詮ソシャゲのアクションってこった
    スマホでアクションなんか期待しちゃいけないんよ

      • 基本の回避とかも走って避けるだけだし、原神はそこまで本格アクションではないと思うよ
        ボタン配置もスマホだと限界があるけどソシャゲ枠ならガチャ置いても拒否られにくい
        売り切りの方はDLCでも値段とかで叩かれるけど

  8. シールド(鍾離)が強すぎてアクションができないとは言うけど、そうなると元々の回避アクションの完成度が高いかという問題もあって、あちらを立てればこちらが立たずどころかどっちも立ってない感じになってるんだよね

  9. アンドリアスですら苦労してた人が無敵バリアのお陰でなんとか倒せるようになったし操作下手な人のための補助輪みたいなキャラいても別にいいんじゃないの
    自分からしたら棒立ちで攻撃叩き込むだけでつまんなそうって思うけど週ボス倒せなくて辛い思いするよりマシだろう

  10. まあ原神はゴリゴリのアクションゲーじゃないし今のままで別にいいや

  11. 稲妻のサムライとかボス相手すれば分かるけど痛い攻撃は前段階の動きをかなり時間的に余裕もって更に大げさに作ってるんだよ
    画面の敵を見れる普通の人はへたくそでもシールドもノエルレベルで足りて普段からゲームやるような人は楽に避けられる
    それが難しいとか敵の攻撃パターンが頭に入らない場合は鍾離のアホバリアが大活躍するわけ
    そういう人向けのキャラだから5chのスレとかまとめブログ見るようなゲームが普段から身近な人からしたら要らんって意見に偏るのは当然
    たまにこういうところでバリアないとキツいって言ってる人の存在はそういう人もこんなとこ見るんだって感じでちょっと驚いたね

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