893: 名無しさん 2022/01/20(木) 09:17:55.88
心海とバーバラってそこまで差ある?
896: 名無しさん 2022/01/20(木) 09:26:19.56
>>893
元素付着クールタイムの違い
回復力の違い
回復ビルドでも殴れる
凍らない
元素付着クールタイムの違い
回復力の違い
回復ビルドでも殴れる
凍らない
902: 名無しさん 2022/01/20(木) 09:44:50.01
>>893
ここみ スキルで単体大回復 爆発で全体微回復 湿潤で凍結する可能性は発動時だけ
バーバラ スキルで単体中回復 爆発で全体大回復 発動時と回復する毎に湿潤になるので場合によっては凍結が続く
ここみは☆5だけあって凍結し難いし、スキル時間も長いから千岩の補強も強い
元素反応もし易いので炎雷キャラとの相性も良いが、設置型スキルなので移動する敵には外して無駄になる事もある
先生カズハ将軍エウルア綾香を取ってたら戦闘の幅を広げる為に入手するのも良いかな?位のおすすめ度
ここみ スキルで単体大回復 爆発で全体微回復 湿潤で凍結する可能性は発動時だけ
バーバラ スキルで単体中回復 爆発で全体大回復 発動時と回復する毎に湿潤になるので場合によっては凍結が続く
ここみは☆5だけあって凍結し難いし、スキル時間も長いから千岩の補強も強い
元素反応もし易いので炎雷キャラとの相性も良いが、設置型スキルなので移動する敵には外して無駄になる事もある
先生カズハ将軍エウルア綾香を取ってたら戦闘の幅を広げる為に入手するのも良いかな?位のおすすめ度
894: 名無しさん 2022/01/20(木) 09:22:36.91
まぁ、1凸心海の追撃追加が付着ぶっ壊れなんであって無凸心海は密着バーバラ以下、2凸モナと付着量は同等だぞ
心海は泡着弾までラグあるしクラゲは2秒に1回だしな
まぁ、回復量が全然違うけどなwww
無凸心海はザコミだわ
神鶴天征とか感電とか心海爆発アタッカーで使うなら復刻で1凸することを勧めるわ
心海は泡着弾までラグあるしクラゲは2秒に1回だしな
まぁ、回復量が全然違うけどなwww
無凸心海はザコミだわ
神鶴天征とか感電とか心海爆発アタッカーで使うなら復刻で1凸することを勧めるわ
895: 名無しさん 2022/01/20(木) 09:24:17.16
少なくとも心海入手してからバーバラ全く使わなくなったな
あと濡れなくなるから連続凍結するストレスが無くなる
2秒ごとにHP6000回復する超回復力
回復だけじゃなくクラゲの汎用性が高い
いざとなったら爆発でファイティングここみんで殴れる
あと濡れなくなるから連続凍結するストレスが無くなる
2秒ごとにHP6000回復する超回復力
回復だけじゃなくクラゲの汎用性が高い
いざとなったら爆発でファイティングここみんで殴れる
897: 名無しさん 2022/01/20(木) 09:33:42.70
バーバラもディオナバリアなら凍らないんだけどな
まぁ密着して撃つとか回復優先すると火力落ちるとか運用が厳しい面はあるがな
エアプ多すぎだろ
まぁ密着して撃つとか回復優先すると火力落ちるとか運用が厳しい面はあるがな
エアプ多すぎだろ
898: 名無しさん 2022/01/20(木) 09:38:23.62
心海は最近までの侵食で輝いたけど、今は神鶴天征以外では使用率低そう
その神鶴天征も上位の完凸申鶴なら神甘鶴莫でモナのほうがDPS上だしな
その神鶴天征も上位の完凸申鶴なら神甘鶴莫でモナのほうがDPS上だしな
899: 名無しさん 2022/01/20(木) 09:38:24.77
心海って回復より継続水付与が本体じゃね
回復なんて他でもいけるし
両立してるから便利ではあるんだけど
回復なんて他でもいけるし
両立してるから便利ではあるんだけど
900: 名無しさん 2022/01/20(木) 09:43:51.15
バーバラは移動しながら回復したい時に便利だな
ドラスパでよく使っていた
ドラスパでよく使っていた
903: 名無しさん 2022/01/20(木) 09:44:55.77
>>900
そういうときはナナちゃん
そういうときはナナちゃん