【原神】次のアプデで岩パがオワコンになるってマジ・・・?
710: 名無しさん 2022/01/20(木) 12:25:56.67
シャドウハスクの攻撃が味方のシールドに当たった時に発動する敵の強化や回復が重複発動するように仕様変更か
回避全くしないと敵の火力が上がってシールド破壊されそうだな

726: 名無しさん 2022/01/20(木) 12:28:18.02
>>710
重複発動ならさすがにシールド貼れないなぁ、思ったけどこれ岩元素ほぼ死ぬ?

734: 名無しさん 2022/01/20(木) 12:29:07.38
>>710
ハスク強化ってマジ?
岩パさんw

744: 名無しさん 2022/01/20(木) 12:30:16.91
>>710
複数のシャドウがシールド潰し行動するようになってんじゃん😭

747: 名無しさん 2022/01/20(木) 12:30:39.66
>>710
回復がスタックするのって前からじゃなかったっけ
ハスクなんて風でまとめて凍らせればちょっと硬いヒルチャールでしょ

756: 名無しさん 2022/01/20(木) 12:32:16.48
>>710
螺旋だとシールド使えんなこれ
回復が量が30%になったらしいが継続かつ重複するんじゃキツすぎる

802: 名無しさん 2022/01/20(木) 12:37:22.23
>>710
これは良い調整だね
特にクライオハスク
敵の火力バフが何重にも積み重なってもシールド以外には発動しないから実質シールド特攻のダメージ

807: 名無しさん 2022/01/20(木) 12:38:44.24
>>710
岩引いた奴www
後出しじゃんけん大正義やでぇ

820: 名無しさん 2022/01/20(木) 12:41:02.97
>>710
岩パオワコンで草

830: 名無しさん 2022/01/20(木) 12:42:12.36
>>710
ノエラーは辛いな
瀕死になると勝手にバリア付けるし

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1680797278

コメント一覧
  1. 螺旋がこいつらだらけになってから騒いでくれ
    氷使徒実装されたら氷オワコンって言ってるようなもんだぞ

    • 傾向からしてしばらくは11-12層のどこかでこいつらが出ずっぱりでシールド不遇環境待ったなしだろ

    • たしかこいつら3種類いるから全部出してシールド絶対ゆるさないステージとかやってきそうね

      • 1間「炎ハスクです」
        2間「水ハスクです」
        3間「氷ハスクです」
        最高に手抜きだけど最低に岩パとシールド虐めなところ好き(嫌い)

    • 自分の好きな見た目のキャラが岩元素で出たら、お前もこの事実に悲しくなるよ

  2. 雑魚一杯の中にシャドウハスク1匹だけ配置して気づかずにシールド張ったら阿鼻叫喚みたくしたいんだろうな
    螺旋もシャドウハスク3種全部一気に出せば絶対シールド使わせないステージが出来上がるね、運営の匙加減一つか

  3. そもそもの基礎値が大幅に弱体化されたんだから、10回重複してナーフ前の1撃みたいなもんだぞ
    複数敵いても同時に攻撃してこなくなったから、どー考えてもクッソ弱体化してるのにGoogle翻訳でしか情報理解できない馬鹿ばっかて草

  4. こいつら風で転ぶし凍結も通るしでまたしばらく凍結パ環境続行だな

  5. 雑魚一杯の中に1匹だけ配置して気づかずにシールド張ったら阿鼻叫喚って感じかね
    螺旋も3種全部一気に出せば絶対シールド使わせないステージが出来上がるね
    運営の匙加減一つか

  6. なんか一定数岩を目の敵にしてる奴がいるがなんなんだ?
    岩に親でも○されたのか?

  7. 何が問題ってシールド張らないと岩共鳴のバフデバフ発動しねんだわ
    シールドどころか岩アタッカーすら下げられる阿鼻叫喚

  8. 戦闘スタイルが他元素から独立してる岩だからこそ許されてる感、岩潰したところで他元素の巻き添えないしな。
    岩パ使いにはたまったもんじゃないが。

    • たまったもんじゃないというか、もはやここまでくるとイジメに近いわ
      結晶化とかいう元々シールドとして機能してないクソ反応なのに、こういう時だけいっちょ前にシールド扱いで一律メタ喰らうとかしょうも無さ過ぎ。もう二度と岩元素キャラは育てない

  9. ハイドロハスクさっさと倒せばいいだけ。
    既に能力は弱体されたし、時間かかっても結晶シールド貼りつつ倒せる敵にはなったやろ。

  10. シールド割ってくるんじゃなくて、突っついたらパワーアップってのがめちゃくちゃおちょくってる感あるな

  11. これ逆に結晶シールドだけシールドとみなされない仕様にしたらいいのに。そしたらシールド弱体化しつつ岩死なないで済むじゃん。何がしたいんだmiHoYo。

    • 結晶を除くとそれこそ北斗その他が完全に巻き添えなんだよな

    • それでもノエルと鍾離が実質死ぬからなあ、雲菫もシールドあったっけ
      残りの一斗、アルベド、ゴロー、凝光で組めるっちゃ組めるが魅力半減やね

  12. これで喜んでる奴は馬鹿だよなぁ
    風神→岩神と来たら次メタられるのは雷だぞ
    これから出てくる新キャラ皆イタチごっこで潰される可能性あるのに

  13. バランス考えてないショウリのぶっ壊れバリアのせいでそうでもない並バリアの奴らが被害こうむってるのが糞

  14. これ岩パがというかシールド張れるやつらも一纏めに使えませんよってやつじゃん。
    こうまでしないとヒーラー使って貰えないのか

  15. ごり押しで勝てる程度なら大したことなさそう
    実装されてみないとわからんけど

  16. これ弱体化だぞ。たぶん今の方が倒しやすい。
    以前は重複しない代わりに一度発動すれば一気に敵が強化/回復してたし。

  17. これは2回目のナーフでしょ
    むしろ3回目のナーフで殆どのシールドキャラは救われたのかもしれんのよ
    やつらのメタ攻撃に対してこちらのシールドに当たった場合HPを消費してバフ発動するんだけど
    条件にこちらのシールドが割れない時というのが追加された
    単純に固いシールダーは確実に発生するけど結晶やら凸でシールド貰える北斗のやわいシールドとかは一発で壊れる可能性がある
    そうなるとやつらの強化が発生しない

  18. そのうちシールド無効の無効の無効出来るサポキャラ出るからへーきだろ

  19. シールドが割れるまで無効化タイプだと何百万ダメージでも一回は確定でゼロダメージだしそこ重要だな
    しょっちゅう張り替え発生したら実質その都度に全攻撃無効化なんだし最悪だよ

  20. そいつが出る所は別の戦い方をするだけだ。
    シールド貼って棒立ちで攻撃するような下手くそはメタられて死ね。

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