【原神】フライムってマジでストレスの塊みたいな敵だよな
888: 名無しさん 2022/02/05(土) 10:41:53.51
フライムはユーザー引退させたいとしか思えん挙動取ってて見るだけでストレス溜まる正真正銘のゴミだわな

892: 名無しさん 2022/02/05(土) 10:47:22.45
あいつら倒してるんじゃなく自爆してるから
倒したとき系のバフが発動しないって嫌がらせもここまで徹底してるとすごい

893: 名無しさん 2022/02/05(土) 10:48:32.84
>>892
マジかよ糞すぎるだろw

894: 名無しさん 2022/02/05(土) 10:50:31.82
武士弱体化した後に簡悔度悪化してるフライム出すのほんと草生える
各種挙動は10000000000歩譲って許容するにしても何でこいつ同元素無効化するのにデフォで元素塗られてねえんだよ

896: 名無しさん 2022/02/05(土) 10:51:58.82
フライム君バージョンアップごとに弱体化されまくってて草元素
水フライムのクソ誘導弾もほとんど誘導しなくなってるし
浅瀬神社への道中にいた奴らも撤去されてるよな?

というか稲妻以降、とりあえず強めに実装しといて後でナーフするのが恒常化してるよな

898: 名無しさん 2022/02/05(土) 10:54:57.91
フライムは吸引可能にしてくれりゃそれだけで良いんだけどなぁ

899: 名無しさん 2022/02/05(土) 10:57:46.01
フライムは最後っ屁のせいで落とし物拾わないといけない探索とミスマッチ過ぎる
螺旋なんてドMガイジしかやってないコンテンツ用の敵用意するのは構わないけど探索でイラっとさせられる物は要らんわ

900: 名無しさん 2022/02/05(土) 10:57:53.55
坂道にいるフライムとか絶妙に近接届かない高度で飛行して来て吐きそうになるわ

902: 名無しさん 2022/02/05(土) 10:59:40.34
稲妻は探索PTに宵宮入れとけ
戦闘面ではストレス一切なくなるから

905: 名無しさん 2022/02/05(土) 11:04:24.60
>>902
物理フィッシュルで対応したわ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1680797278

コメント一覧
  1. ストレス感じてんなら運営の思うツボだわ
    ノンストレスでプレイさせるために課金誘導させるわけだからな

    • 課金したらフライムが地に降りて自爆もしなくなるって本当ですか?!

      • それ
        課金して強いキャラ引いたり立ち回りで楽になるとかじゃなくて、素の挙動や仕様というどうにもならない点でストレス与えてくるからクソ

        • 自爆なんてしたとこでショウリやらシールドキャラもってれば全くダメージ受けないのになにいってんだか
          素の挙動とやらは宵宮甘雨でストレス減るのとお前のストレス耐性が低いだけじゃねw

          • ヒルチャールしかだせないやんw
            無双系とかの方が合ってるんじゃない

          • イライラって言っても何も文字通りイライラさせるわけでもなくて、ユーザーに対して何かしらの対処法を押し付けること自体がストレスポイントって言われてるんやで
            ほんとにイライラするかどうかはユーザーそれぞれだからこの際どうでもいいんよ

          • 素材集めとかしてる時にやったら長い演出で自爆した上に、なんか最後っ屁みたいな攻撃判定残していくのでさっさとくたばれと思うし、ふわふわ崖の向こう側へ行くせいで素材を崖の下に落としていったり、そういう小さいフラストレーションの積み重ねが良くない。
            螺旋みたいな、一応高難易度と謡われている環境ならまだしも、普段の探索の場面でたびたび遭遇するんだからこの挙動のデザインはいただけないな。
            金庫の鍵が3重ロックとかになってても特に困らないが、スマホのロック画面解除するのに、物理キーを差し込んで、暗証番号を打ち込んで、あらかじめ設定しておいた3つの質問にいちいち答えさせられたらやってらんないだろ?

    • フライムのせいでキャラ編成縛られるだけでストレスなんだよなぁ

  2. モブの体重増やしました!フライム実装しました!好評なようなので更に種類増やします!これを日本モデルの稲妻でやってるから流石中国って感じ

    • モブの体重増やしたのはカズハや吟遊やろうで集めれば楽勝とか言ってた層が多かったから、ワンパターンにならないようにしたんでないか?

  3. サービス初期から嫌がらせ目的のスタッフがいるといっても賛同されなかったもんよ
    ザコの盾やバリアはもちろん、採取採掘で無から敵をわかせてまでお邪魔要素入れるのに、
    エアプとライト層が色々と的外れな擁護してたっけ
     
    あんなん行き着く先は過去のモンハンの小型やクンチュウと同じ簡悔仕様しかないのに

    • 盾持ちヒルチャールに雷電の一刀防がれたとき「な、なんだってぇ〜!!」と思ったわ。
      次のアプデの雷電ボスみたいに盾破壊してくれよと。

  4. 最近の敵はほぼゴミだから
    犬←突進前の溜めモーションの判定がとんでもない位置で当たらん
    えんかのみやヴィシャップ←クソ情けない怯み耐性の無さオォン!オォン!て鳴きながら一生後ろに下がってく
    海灯祭の宝盗団ボス←体力の多さはまだいいけどバックステップに無敵がついてて壁に追い詰めて攻撃連打してもスカって当たらん
    なら一生バクステしてろゴミ

    • バクステがユーザーのイライラポイントと気づいた感あるな。向こうから近づいてくるんじゃなくて微妙に近接攻撃届かない距離とっていやらしい遠距離攻撃してくる敵増えたなと思う。

  5. これからもっとゴミになる
    あと3カ国あるんだぞ
    最後には雑魚で氷付与透明化ワープロックオン外し吸引無効シールド破壊神の目封印バクステその他全部盛りとかやって来るに違いない

  6. 倒そうとしたらふよふよ逃げるわ避けようとしたらにじり寄ってくるわでクソ腹立つわこのクソキンタマ
    回復やってくるのもなお腹立つ

  7. フライムは地表から近接攻撃が当たる高度を保って水上とか崖の向こうに行かないようにしてくれればそれだけでいいのに
    斜面にいるフライムとか世界一嫌い
    あらかじめフライム狩るつもりなら宵宮とか入れれば解決なんだけどそうじゃない場合が多いし

  8. フライムよりも、遺跡機兵の潜るタイプの奴が一番嫌いだわ。
    無敵時間あるし、遠距離範囲吸引で継続ダメとかいやらしいにも程があるだろ。

    • 潜ってる間無敵なのは百歩譲っていいんだけど潜る予備動作と出現後ちょっと無敵なのがクソよな

  9. 好きなキャラしか使いたくない人にとってはストレスたまるだろうな
    ショウ、万葉、行秋が好きな自分にとってはかなりフライムに悩まされた

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