【原神】八重神子がついに修正?←これはむしろ弱体化じゃないか・・・?
601: 名無しさん 2022/03/08(火) 07:33:31.72
アッパーつーか
「最初から普通にあるべきあたりまえの物」なんだよな

修正前 マイナス20点

修正後 0点

程度の話しで笑うわw


【ver2.6リーク】
🔻八重神子(元素スキル修正)🔻
殺生櫻の攻撃対象が"ランダムターゲット"から"最も近いターゲット"に変更されました。
ver2.6のテストサーバー上ですでに反映されています。

160: 名無しさん 2022/03/08(火) 01:44:17.34
八重神子修正マジか

近くの敵に攻撃するなら配置する場所に意味が出て
戦略性というか個人差が出てくるから良いと思うな

165: 名無しさん 2022/03/08(火) 01:46:23.90
八重この程度の修正だと火に油注ぐ気しかしない

180: 名無しさん 2022/03/08(火) 01:49:39.55
八重の修正は弱体化っぽい感じがする

188: 名無しさん 2022/03/08(火) 01:52:29.84
修正するにしてもしないにしてもお気持ち表明はした方がよかっただろ
向こうで発票呼びかけてる連中も一切声明ないのが見切り付けたポイントだったみたいだし

197: 名無しさん 2022/03/08(火) 01:54:26.31
どっちでもいい感じに修正かけてお茶を濁している感はある
正直文句言われても加強したくはないやろ
ごねれば通じるが定着したら終わりだし

220: 名無しさん 2022/03/08(火) 02:04:22.47
上方したら完凸がイジゲンに行ってしまうからちょっとした修正しかできないんやろな…

250: 名無しさん 2022/03/08(火) 02:14:41.12
ほー八重スキル修正ねえ
敵より近い焚き火とかの判定有オブジェクトに延々と雷落としはじめる無能になる予感
まぁ流石にねぇよな?😎

266: 名無しさん 2022/03/08(火) 02:20:56.40
まあぶっ壊れ出したくないのは伝わってくる
ガチャでビミョーな性能で出して、ユーザーでテストしてあとから修正&接待&聖遺物でフォローってスタンス取ってるんだろうが
でもそれやられる側としては誰も嬉しくないのがな

271: 名無しさん 2022/03/08(火) 02:22:08.37
>>266
後出し強化ほんと許されんわゴローとかもだし
糞の極み

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1680797278

コメント一覧
  1. なんでこれがナーフになるのかよくわからん
    遠距離に攻撃っていうけどランダムなせいで半端に削るだけだし
    からくりには攻撃しなくていい対象までターゲットしちゃうし

    • まぁ少なくともランダムヒットがある程度自分でコントロールできるようになるのをナーフってマジで言ってるなら頭があれだわな

    • ナーフと感じる人は螺旋やってない人でしょ
      フィールドのことだけを想定して騒いでるんだと思うよ
      なので遠くの敵を倒してくれるメリットが無くなったとか一見意味不明なこと言ってる

      • 螺旋が一番メリットあるだろ
        フィールド中心に置いとけば、隅の方にいる杖や弓のヒルチャールや宝盗団片付けられるんだから

        移動時間を短縮出来るメリットが無くなるんだから弱体化だろ

        • 今のところ螺旋のそいつらって面倒ではあるが困る場面ではなくね…?
          むしろやっばり困るのは攻撃してほしい相手をしてくれない時だと思うが

          • 困る困らない以前に、そもそもそこを脳死でやれるってことぐらいしか八重使うメリット無いんやで…

          • 高体力のボス系の敵は1~3体くらいしか1度に出てこないから困らなくない?

            アビス魔術師とか使徒とかちょっと倒すのに時間がかかる相手を攻撃してる間に取り巻きを倒すとか
            雑魚が多くいる時に適当にスキル攻撃ばら撒いといてくれる方が楽で良い

        • それ狙ってない敵に集弾して遅くなる可能性もあることを差っ引いてね?
          なら狙ってやれる方がいいと思うが

      • やっぱそうだよなぁ、広い範囲で倒したいなら展開後自分が別の場所の敵を倒しに行けばいいだけだし敵が多いなら広めに展開すればまず同一の敵は狙わんし自分でそのあたり調整しつつ戦える事の何がナーフなんだって思ったわ

        • 遠くの敵を倒しに行く為にスキルを置きに行くのが時間ロスだし何より面倒臭い
          近くの敵は近接で殴り遠くは八重で倒すのがバランスよかったのに

          • 外周に確実に攻撃が行くならともかくランダムで当たるわけで必中する位置に設置しに行くのと適当に置いてバラけるように当たるだとロスはあんまなくね?

        • 気づいたら遠くの敵が死んでるのがいいね、って思う人が少なくとも多数いたからだよ。ナーフと感じる人が少なからず出てくるのは仕方なくね?

    • 近くの敵なら殴り倒すからわざわざ近付いて倒さなきゃいけない奴を狙って貰った方が助かるかな
      現状八重入れると足引っ張る編成しかないから唯一の取り柄が無くなる
      近接しかいない盾持ちに吸われやすくなるのも地味に痛い

      • 確かに範囲内の一番近くじゃなくて一番遠くを優先するとかだったらそれはそれで便利そうだ

    • 螺旋で使ってると雷無効の敵でてそいつに集中攻撃されたらうざいやん
      今はまんべんなく攻撃してるからええけど
      少なくとも俺は嫌やなこの調整、余計なことせんでええ

  2. 八重って元素付与力弱いのを利用してランダムターゲット攻撃で元素反応数稼ぐのが唯一の取り柄なのに近い敵を攻撃し続けたら雷下地になって反応が安定しないやん。
    この20日間ビルド考察続けてきた検証勢死んだな。

  3. 今でも敵がいたら焚き火や鍋に攻撃吸われることは絶対に無いのに吸われるって言ってる人はなんなん?完凸してて敵ワンパンしてるからそう感じるのかエアプなのか

  4. これが修正とか言ってるやつはただの神子エアプ。むしろナーフだろ

    近くの敵をアタッカーが殴ってる間に遠くにいる雑魚を倒せるのがフィッシュルやアルベドとの差別化点で利点なのに
    付近の敵にしかダメージでなくなったらただのオズじゃん

    しかも2凸の範囲拡大も意味が薄くなるし、凸効果を弱体化されるような調整は流石にないだろ
    こんなん実装されたら返金問題になるわ

    • ほぼ外したことのない有名なリーカーが言ってるんだから9割確実よ
      仮に実装されたら暴れていけ

      • テスト環境に実装されたのは良いと思う。テストだからな

        問題は本実装されるかどうかよ

    • アルベドの花置いて先生のちんぽ2本立てとくと広範囲自動攻撃で強いぞ

      • 流石にアルベドの花エリアよりは八重神子の方が範囲広いでしょ

  5. これ落ち読めたわ
    1本目の櫻で敵A倒す→2本目3本目の櫻の攻撃が倒した敵Aの座標に落ちて無駄撃ちになる

  6. これが売れてるのに異常な集金欲を出しすぎたオワコンゲーの末路か

    • 性能でキャラ引いてるならやるゲーム間違えてるから原神引退した方がいいよ

      • キャラ狙いで引くのが原神なら見た目も性格も声も終わってる八重引いた人は引退しないといけないね

  7. 折角2凸したのに恩恵めちゃくちゃ薄くなってて悲しい
    螺旋で離れた位置にいる敵倒してくれないじゃん…

  8. 櫻近くの敵にタゲ確定→三角儀式のせいで当然自分も近くにいるからアタッカーで倒す→倒した敵の所に無駄打ち
    わざわざ遠くに出して移動して戦わないとさらに弱くなりそうで震える

  9. 完凸してるからこれはありがてぇわ
    狙ってほしいやつ火力で早々に叩き潰したほうが雑魚狙ってもらうより近場の強雑魚狙ってくれた方が面倒くさくねぇからな、稲妻本の秘境でまずは侍狙ってくれよとか毎回思ってたんだよね

  10. これならアルベドや一斗みたいに長押しで位置調整できるようにしてほしいな

  11. 荒れるぞーーーーー!!
    アホ運営
    元からあった仕様に修正しただけだろ

コメントを残す

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

関連キーワード
原神2chまとめの関連記事
おすすめのまとめ記事