【原神】このゲームって何でこんなに大ヒットしたんだろうな
144: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:36:08.79
ゼノブレイド3 発売なわけだが売上では
もう絶対王者・原神の背中すら見えない日本勢。
もはやFGOやウマ娘ですら雑魚である。
原神は今年の半年間だけで3600億も稼いでいる。
未だに原神のSwitch参入を拒み続けて国内作品保護政策やってるが
ゼルダBoW以降、任天堂は一体何やってたのだろうか。

2022年上半期 モバイルゲーム収入TOP4

第四位:アークナイツ 250億円
第三位:FGO 436億円
第二位:ウマ娘 520億円
第一位:原神 3,600億円

147: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:42:26.50
>>144
つーか原神は稼ぎ過ぎ

モバイル、PC、PSを全部合わせたら
すでに売上1兆とかって話だし
社会現象になった10周年のパズドラの総売上は超えてるし
モンストすら、すでに届かない位置

世界中で売れまくってるのが強い
中国、アメリカ、日本、欧州でバランス良く売れてるからね
過去にこんなゲームは無い
できれば任天堂に出して欲しかったよ

148: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:51:13.00
何でこんなに大ヒットしてるんだろうな
このスレ見てたら明日にでもサービス終了しそうなくらい日々不満爆発してるのに

152: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:55:21.38
>>148
他のスレ見て来た方が良い
モンスト、パズドラ、白猫なんて
原神スレの比にならんほど叩かれまくってる
どんなに良いゲームでも不満は必ずあるだろ

149: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:53:00.47
ここでエアプが騒いでるだけで実際は大して問題になってない

154: 名無しさん 2022/07/28(木) 12:00:19.46
>>149
定期的にやる作業みたいなイベントが問題なだけだな
大した問題だけど良かったイベントがほぼ無いせいで慣れちゃった感ある

150: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:54:22.11
稼ぎすぎてるから、無難というか保守的な感じではあるな
リリース直前はギルド実装予定と運営の人が話してたり
リリース直後はマルチ強化予定って言ってたけど
儲かってるし変なことせずに行こうって方針になったぽいな

151: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:54:50.45
そんだけ売れてりゃストーリー完結までサ終の心配はないって事だな

157: 名無しさん 2022/07/28(木) 12:05:28.20
まず6週ごとに大型アプデとかいう時点で日本のソシャゲネトゲとは次元が違いすぎて叩くに叩けん
要の課金要素もぶっちぎりで緩いし

161: 名無しさん 2022/07/28(木) 12:11:26.32
不満はあるけどこのレベルのグラフィックのゲームが無料でできるとか異常だよ
月パス買って推しの星5までガチャ待ってれば確実に引けるから微課金に優しいしな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1680797278

コメント一覧
  1. 基本無料OWのパイオニアだからだろ
    ソシャゲ黎明期のパズドラみたいなポジションだし

  2. ヘブバンはシナリオアップデートが間6か月の遅漏ペースだからな
    せっかくいいスタート切ったのに
    高難易度コンテンツとランキングのために強キャラ必須で課金戦士だけが残って
    シナリオを楽しみにしているライト層が発言すらしていない
    それに比べたら原神はアップデートが多くてシナリオやイベントの良い悪いを言ってるだけでライト層も参加してるんだよな

  3. ・ソシャゲでオープンワールド
    ・無料
    ・男性女性両方向け
    ・クロスプラットフォーム
    ・開発早い
    ・コミュニティが世界規模

    流行らん理由が無い

  4. ソシャゲの売上の話で中国産ゲームとそれ以外の国のゲームでは文字通り市場規模の大きさが違いすぎるから比較対象にならないんよね
    中国以外の国は日本アメリカに次ぐ規模の中国市場を実質利用不可な時点で人口の差がデカすぎて絶対に勝てない

      • 王者栄耀とかいうガチで中国人しかやってないゲームなのに長年世界で最も売れてる称号を手にしてるやべぇゲーム
        如何に中国の人口差による影響がデカいかをまざまざと見せられて売上マウントが馬鹿らしくなるよな

  5. 原神のSwitch不参入は任天堂が拒み続けてんじゃなくてミホヨの技術問題じゃねえの

    • まあ、そうだろうな
      低スペハードのswitchにあんだけ重いゲームを動かすとなると調整も大変だろうて。

    • 技術的問題だけじゃないよ
      switchに限らずだけど中国でのCS機のシェアってめっちゃ狭くて、人口比で考えると日本で100万台しか売れてないゲーム機がもっとも売れたゲーム機扱いされるレベルで狭いので本腰入れても利率が悪い
      その中でも中国版switchってミホヨのライバル企業のテンセントが権利持ってるんでわざわざライバルに塩送る真似したくないってのが本音だと思う

  6. ゲームシステムがほかのソシャゲと一線を画してるから売れたんだよ
    誰でも分かりそうなもんだけどな

    • その主張は本質とは逆かなー
      スマホでも出来る簡略化されたアクションが間口を広げた感あるわ

      • スマホゲーはどれも面白さは抜きに、ひとつのゲームデザインでしか遊べない。原神は質はともかく色んなゲームを体験できるその拡張性は一線を画してると思うな。

        • 逆にスマホの限界を思い知らされたな
          PCとPSの足引っ張ってんだもん

  7. 原神の売り上げほとんど中国なのにその肝心の中国が日本のゲーム売らせてくれないんだもん

      • 中国におけるiOSのシェアって2割程度しか無くて大半のOSがAndroidだってこと知ってて見当違いって言ってる?
        もし知らずに言ってるなら君こそ見当違いだよ

        • 逆に聞くが売上ほとんどが中国からっていう根拠は?
          見当違いって言うからにはソースあるんでしょ?

          • 中国で2割しか無いiOSで世界売上の4割占めてるって分かる?
            するとAndroidでの売上がiOS版の4倍程度はあるって予想できるのはバカでも理解できるでしょ?
            そしたら売上の多くが中国からっていうのはバカでも分かるでしょ?
            あ、バカだから分からなかったのかwww
            見当違いなアホみたいなコメント残せる奴がバカなのは当たり前だったな失敬失敬

        • こいつバカだろww
          中国のiOS シェアが2割だろうとそれが中国からの売上がほとんどを占めるって根拠にはならんだろ。
          それともお前は原神のプラットフォーム別と国別の売上割合のデータを持ってんのか?

  8. グラフィックばかりに目がいくけど各国の文化に合わせた音楽も凄すぎるんだよ

    • これすごいよね
      璃月の曲は中華って感じだし、稲妻はしっかり和風だし、スメールもアラビアンな雰囲気で各国の特色ちゃんと出てる

  9. ※144
    原神世界売り上げで数字出してる癖にPUBGと王者栄耀ガン無視ランキング作ってて草

  10. ・音楽が素晴らしい
    ・アニメ調がウケた
    ・フィールドの作りこみがすごい
    ・「中華ゲー特有のうさんくささ」が無い
    ・さすがに日本人もポチポチガチャゲーに飽きてきた

  11. やっぱりウマ娘はクソだな
    あんなストレスゲーの修行アプリやれるやつは尊敬するよ

    • 原神プレイヤーのウマへの怨讐ってどこから産まれるんだろう

  12. 一番最初にやった
    多分これが大きいだろうね
    原神の不満部分を改善した原神2みたいなのがでても売上がここまでにはならないと思う

  13. 「何でこんなにヒットしたんだろう」って笑
    じゃあ何であんたは原神をしてるんだ?
    自分が楽しいと思ったことが同じように大多数だったんだろ?

  14. スマホでもプレイ可能な点とキャラが可愛いオープンワールド
    これがすべてだぞ
    音楽とか言ってる奴は的外れもいいところだわ

    • 残念ながら凸差し引いてもPUを引ける課金額期待値は結構上位なんだこのゲーム

  15. ノーガチャで1番かわいいキャラ(主人公)使えるのはデカい。他のゲームはリセマラして最高レア引かないとかわいいキャラ手に入らないのばっかり。

  16. 単に中国産ゲームだから中国で売ることができて、中国で流行ってるってだけの話
    これから先、日本や他の国がどんなゲームを出しても中国で流行ったゲームには数字では絶対に勝てんよ

    • 中国で流行ってるだけなら世界何ヵ国でセルラン1位なんざとれんからww

      • 世界何か国でセルラン1位取った程度では中国で流行ったゲームには数字で絶対に勝てないよ
        3位に居るFGOが実はその位置に近いんだけど、売上にコレだけの差があるってのはつまりそういうこと

        • うん、だからそれが中国だけで流行ってるって根拠にはならんよな。

  17. ここだと不満になってるがキャラの男女比が良くて幅広い層向きなのもあると思う
    女ユーザー獲得もだが俺みたいに極端な萌え系に惹かれないゲーム好きも多少はいるはず

    • 一体いつから原神が萌えゲーじゃないと錯覚していたんだ…?言っておくが、男キャラが多少いようと原神は明らかに萌えゲーの部類だそ。自分は分かっててやってるが。

      • コメ主は萌えゲーであることは否定してなくないか?
        原神は男だけをメインターゲットにした“極端な”萌えゲーではないと思うけど。

        俺は萌えも好物だけど女しかいなかったり露骨にエロ売りしてるゲームは受け付けないんだが
        原神はそのあたりのバランスがいい塩梅なんだよな

        • 俺もこれだな
          萌え要素が全く無いのも味気ないけど、かと言って女しか出てこんような極端なのにも惹かれない

          そこ言うと原神はバランスが良いんだよな

      • 他の人がフォローしてくれたけど「極端な」萌え系=ほぼ女の子しかいなかったりエロや過剰なハーレムとかの事で萌え系なのはわかってる
        男女比のバランスがいいからこそ引き立つわけで

  18. 中国発だから中国市場をフルに活用できるところと、オープンワールド作れるところは大体スペックをフル活用できるコンシューマに行くとこ、無課金でも余裕なバランスだが廃課金のマウント欲を武器や6凸で課金の上限上げまくったコトで受け止められるようにしたとこ、中国人や流行りソシャゲが気に入らなかった層をマウントファンネルに出来たとこかな

  19. やっぱアニメ調グラのオープンワールドと開発速度が強いんじゃないかな
    話題が尽きないようにしてる感じするね

    • これやな
      頭おかしいことしとる
      正直中国人でここまでクオリティ高いゲームつくれるとは思わなかった

      • 最初はブレワイのパクリとかで話題になってて開発が中国ってのもあって印象そこまでよくなかったけど
        雑パクリじゃなくて楽しめるものとしてしっかり作ってるから驚いたよね
        金リンゴは色々言われてるが、スメールで挽回してくれると信じているよ

        • スメールはずっと残ってるから難しいギミックあってもいいよ。金リンゴは期間限定だから自力でゆっくりやれない人も多いから悪いんだ。フレンドはそういってたよ。わいも動画見てサクッと終わらせた。

  20. 無料OWでかつ最初から世界目線でローカライズできてるとこだろな。

  21. 頭統一教会の中抜きオワコン糞ジャップじゃ原神を作れなかった

    それだけ

  22. まぁやっぱり広告宣伝費にかなり金つっこんだのが正解だったんだろうね
    どんなに良いゲームでも誰にも知られなければ誰も買わないのが当たり前

  23. 広告…というかゲーム外への発信は確かに上手いよね。
    新キャラ出る度に高クオリティの紹介PV2種作成して提供してるゲーム他に無いでしょ。YouTubeやTwitterなどを活用して常に話題を提供してトレンド作りしてる。

  24. こういうのでいいんだよ需要にぴったし当てはまった感
    アニメ調キャラをオープンワールドで動かせて定期的に新マップ新ストーリー遊べるってゲームがなかなか無い

  25. アニメ調で動かせるソシャゲとかそうそうないからな。で610円で満足できるやさしい設計。マルチ要素も少なめでエンドコンテンツも優しい、PVPもなしだから競う要素もなし。声優も豪華で音楽も違和感なし。定期的なアプデとバグ対応の早い開発陣。キャラも男女ともにとりこめる万人受け。そしてスマホでさらに客を取り込めた。売れないわけないやろ。日本にこれなしえる企業ある?ただ最近ホヨラボイベの原石配布の仕方が良くないとは思ってる。これ知らなければ最高でしょ。

    • 開発資金下りないだろっていう問題を無視すればなし得る企業はある
      上の方でも何人か言ってるけど、中国市場を売上に勘定できないから仮に原神並みに世界中で流行ったとしても原神の3,600億円の約半分か高めに見積もっても3分の2くらいの世界売上しか出せない
      流石の日本企業もこんな簡単な試算が出来ないほど馬鹿じゃないから結局作られないわけだけども

  26. 遡ると業界トップレベルの超大規模予算ブチ込める
    経営陣の決断力に尽きる。

  27. ウマと並行してやってるけど完凸狙わない限りガチャゆるゆるで助かるわ
    厳選と育成比べても向こうの方がストレス度高いしな

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