【原神】草反応弱いって言われてるけどうちの草パは普通にクソ火力出るんだが
181: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:01:51.13
草反応弱いって意見見るけど全然わからん
うちの草パは普通にクソ火力出てる

183: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:02:18.08
>>181
ビルド教えて✋

191: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:03:28.65
>>183
前にも書いたけど草蛍、コレイ、忍、ココミだよ🥺
ココミアタッカーでフルーツ量産して忍の超開花でダメ取るやつ

205: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:05:38.40
>>191
草2体も入れるよりコレイ→夜蘭あたりした方がよくない?🤔
というか回復過剰な気もするけどそれで螺旋行ってみるわ💪

239: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:09:46.91
>>205
回復目当てじゃないからね🥺
元素反応でダメ取るのが目的だからダメバフのイェランは抜いて草共鳴で熟知上げてる
でもイェランでも強いかもね
忍は金メッキ熟知極振り、草蛍は絶縁天空で全力チャージ盛り、コレイは草4でデバフ役、ココミは1凸🍩シャコって感じで運用してる🥺

245: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:10:23.81
>>239
原神たのしんでるお前の勝ちだよ🥺

268: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:13:40.49
>>245
元素反応楽しいんだ🥺

208: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:06:03.42
>>181
(手間かかる割に)弱いって事じゃないかな🙂
あとはナヒーダ待ちなとこもあるよね🤗
ナヒーダで手のひらすぐ返せるように
ぼくは毎日手首にクレ556吹いて滑りよくしているよ✋😤🤚

231: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:08:46.96
>>208
250ccのスポーツバイクでソロキャンプしてそう🏍

266: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:13:17.12
>>231
そんな高尚な趣味持ってません😭
田舎住みなのでキャンプとかもうマジ無理意味わかんないって感じ🥺

262: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:12:28.66
>>208
ナヒーダ楽しみなんだ🤗
元素反応はバフ儀式より簡単だと思うけどなぁ
ハイパーキャリーとかで沙羅使うなら特にね🥺

225: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:08:09.11
>>181
螺旋のクリア速度が違う
蒸発や凍結や雷キャリーのほうが速い
育成不足や強い編成知らん奴は草反応が強く見える

249: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:10:42.75
>>225
凍結に関しては草挟めるんじゃね?

まぁマンボウ+草よりは申鶴挟んだ方が強いんだが

251: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:10:55.63
>>225
3凸雷電のハイパーキャリーの方が火力出る
ハイパーキャリーには劣るけど他の有名なパと同じかそれ以上に早いよ🥺

272: 名無しさん 2022/09/14(水) 22:14:33.43
>>251
だから言ってるじゃん
激化キャリーは雷&草キャリーだろ
超強い草アタッカー来れば草激化のが倍率高いんだし
俺の言ってる雷キャリーは雷電のハイパーキャリーだよ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1680797278

コメント一覧
  1. 草反応が弱いって言ってる奴らってたいがい草反応でダメージ出そうとしてんだよなw
    マジでただ頭悪いだけw
    ほっとけ。

    • おっ、そこまで気付けたなら草反応でダメージ出さないなら草入れなくて良くね?に辿り着くまでもう一歩だな!頑張れ!

    • そうだよだから草反応なんかあらんから草抜いて
      従来の強キャラをバフって殴る方が強い

    • 弱いの否定できてなくてこれこそ草元素
      草で雷の救済してバランス取ったつもりだろうけど、雷以外との反応微妙で共倒れなの最高にクソ
      今後草で強いキャラ出ても他の元素も強いキャラもういるしな

    • せめて開花が自傷じゃなくて回復ならその擁護も成り立ったのにねぇ。

  2. 主観的な狭い視野じゃなくてゲーム全体で見て語ってくれよな
    だから話が嚙み合わない

  3. 初心者でキャラ貧乏の頃ってキャラ自体で火力出せないから固定値反応が強いって感じたよな
    こいつもこいつの中では火力出せてるつもりになってるだけ

    • これだな
      熟知メインの聖遺物つけるだけで1万とか伸びたら初心者は強いって錯覚するのもわからんでもない

  4. クリアタイムなんかクソほどどうでもいいわ
    報酬全部もらえれば同じことなのに
    戦闘コンテンツ易しい原神で何と戦ってんだこいつら

    • 最後に行き着くのがそのクリアタイムしかねえからだろ
      ちったぁ考えろや

      • 勝手に行き着いてるのがお前みたいなキワモノだけだっつう話だろ
        少しは自覚しろ
        このゲームでTAマウントなんて取ってるやつは全員普通じゃねえよ

        • 気持ちはわかるけど要約するとライト勢の得意な「クリア出来るから全員強い論」だろ。聞き飽きたわ。相対的に強い弱いはあるから。

          ガチ勢じゃなくてもTAじゃなくてもギミック以外で草を入れない方が強くて、慣れて新鮮味も薄れるとスメールギミック対応だけの縛り要素でしかない。

          何が問題って元素反応も微妙だし、なぜか初期から仲間はずれで2年経過して満を持しての追加元素なのに、草3キャラとも初期星4のベネ行秋シャンリンにフイッシュル以下ってこと。

          ナヒーダにいくら期待しても現状ガッカリしてる人が多いのは当然。
          ベネ秋シャン~夜蘭万葉レベルのキャラいつ出るんだよと。

  5. 元素三種指定してああしてこうして強要するんだからせめてCTは消してほしい

  6. 草反応強い言ってる奴は小中学校時代時代の算数数学を思い出して欲しい
    スキルや爆発の倍率に一切依存しない加算反応と倍率に影響する乗算反応のどっちが自キャラが強くなった時にダメージの伸びが大きいかを
    2000+2万と2000×2 20万+2万と20万×2

      • 算数数学の文字見て言ってるだけだろww
        計算=カカシとか脳死反応すぎwww

      • DPSの計算と元素反応のダメージ計算の違いも分からんのか
        こう言う奴なんだろうなフィールド性能がーとか螺旋専用機がーとか言ってるウマシカさんは

      • 倍化反応と固定値加算の話なのに
        なんでカカシが出てくんの?
        頭ヒルチャール?

  7. ダメージ要素が攻撃%✕天賦と熟知✕反応基礎にバラけてるから育成不足でもそこそこマシな火力出るだけで逆にちゃんと育成したら伸び悩むのが当たり前なんだ。
    そういう仕様なんだもん。
    二浪が開花特化だからそれならまだマシだろうが旅人(しかも当然凸しきれてない)とコレイで強いなんて評価はありえない。

  8. 多分皆この編成は試して(他と比べて)弱いって言ってるだけだからね
    キャラや装備が揃ってない内はお手軽に強いと思うよ
    シャコみたいなもんだろう

  9. 超激化、超開花、あたりは螺旋でも困らない程度には火力出るぞ。
    まあスレ民が想定してるような12層の片半を1分前後で通すようなチームと比べるとあれだが、無微の選択肢が増えるという意味では草反応はいい塩梅だと思う。

    • 普通に一分以内で通せるけど育成不足なんじゃない?
      今までの反応パの完全上位互換ってわけではないけど今までの反応パと同じくらいの強さはあるから十分な火力あるよ

      • 草パで片半を1分以内で通せるのは本当ならすごくない?
        俺達の知らない何かを見つけた可能性が高いから詳細が知りたいぐらい。

    • キャラ揃って育成も進んできてるから片半じゃなくて両方で1分ちょいくらいになってるけど自分の手持ちじゃ草関係ではそこまでいけないなぁ…

      • 上下通しで60秒台なら、世界最速の可能性あるぞ。
        (俺は見つけられないんだが)証拠動画のある3.0最速は63秒らしい。
        スレのレベルも上がったな。
        honeyでTAやってたころはアジア(中国を除く)一位すら取れなかったのに。

  10. 開花の自傷に延々文句つけてるやついるけど明らかにエアプというかプレイしたことすらないだろ
    あんなダメージ誤差みたいなもんだわ
    それとも自傷ダメージが入るような距離でシールドもなく延々水殴りしてんのか

  11. 草反応は螺旋で通用するくらいの性能はあるのは知ってる。言いたいのはそこじゃないんよ。
    でも、どうやっても既存の編成よりは遅くなるから、比較の話で「弱い」って言ってるんだよ。
    編成の自由度、立ち回りの自由度も狭まるし、わざわざ乗り換えるメリットを求めている。
    結局のところ新キャラで解決できるかどうかって事でしかないんだが。

  12. TAを常態化するの辞めたら?
    誰がどういう編成が最強なのか知りたいのはわかるけど
    こういう遊び方が不必要なハードルを上げるんだよ

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