924: 名無しさん 2023/09/22(金) 11:37:27.48
フィールドの敵もある程度強くないとゲームとしてつまんないし
一般のRPGはフィールド戦闘=ゲーム攻略なので、歯ごたえのある難易度になってる
原神のフィールド戦闘がぬるいのはソシャゲと合体した弊害が大きい
ガチャ回さないとフィールド攻略出来ない、ではまずいのでぬるめにするしかないんだろうね
稲妻の鶴観なんかはメインストーリーと関係ないので、LVカンスト勢でも苦労する危険地帯でもよかった
一般のRPGはフィールド戦闘=ゲーム攻略なので、歯ごたえのある難易度になってる
原神のフィールド戦闘がぬるいのはソシャゲと合体した弊害が大きい
ガチャ回さないとフィールド攻略出来ない、ではまずいのでぬるめにするしかないんだろうね
稲妻の鶴観なんかはメインストーリーと関係ないので、LVカンスト勢でも苦労する危険地帯でもよかった
925: 名無しさん 2023/09/22(金) 11:39:38.27
塩化飲み屋もストーリー関係ないし高難易度にするべきだよな
926: 名無しさん 2023/09/22(金) 11:41:32.68
フロムゲーやっとけ
927: 名無しさん 2023/09/22(金) 11:57:41.45
フィールドボス倒す前に雑魚にコロされる原神なんてやだよ
928: 名無しさん 2023/09/22(金) 12:00:28.15
敵が強い分には別にアリだと思うけど
手の届かない所まで逃げるフライムとか地中に潜って無敵になる奴とかそう言う難易度の上げ方はやめて欲しい
手の届かない所まで逃げるフライムとか地中に潜って無敵になる奴とかそう言う難易度の上げ方はやめて欲しい
931: 名無しさん 2023/09/22(金) 12:13:32.51
狂風のコアとかアビスの魔術師複数とか移籍ハンターが手強かったから今より難易度UPしたら無理だわ