【原神】聖遺物のスコア計算する時攻撃力も入れるのおかしくない?
122: 名無しさん 2023/10/06(金) 07:22:24.77
スコアの概念だけど、現状の環境だと攻撃力入れるのおかしいよね
自分は会心率ダメだけで会心スコア出してる
それに攻撃率を参照した攻撃スコア、HPを参照したHPスコアとか参考程度に出してる
後攻撃実数が外れといっても
例えば攻撃力7%と攻撃実数70だったら実数70のほうが攻撃力高くなる以上、実数値0.1換算してもいいと思うわ

130: 名無しさん 2023/10/06(金) 13:08:43.50
>>122
攻撃、チャージを数字の半分にするというのはどう?

132: 名無しさん 2023/10/06(金) 14:04:12.82
>>130
チャージは最優先で、後、数値化も難しいと思う。必要なチャージをクリアしてからの火力だと思う。

131: 名無しさん 2023/10/06(金) 13:29:06.31
開花とベネットしか使ってないとかスコア合計が低すぎて会心を盛るので手一杯とか理由は色々とあるんだろうけど初心者の攻撃軽視率は異常
実数値を換算して入れるとかキャラ毎に攻撃%は×1.3とか×0.8の価値とか適正なスコアを算出してる人は既にいるけど、そこまでするならダメージ計算ツールにぶち込んだ方が早いしスコアバトルではなくキャラを強くするって本来の目的に合ってるよ

128: 名無しさん 2023/10/06(金) 12:27:38.24
言わんとしてる事はわかるがその例えの場合だと%は1回伸び、実数値は3~4回伸びしてるに等しくて
結果として後者は実数値に吸われて率ダメやチャージが伸びてない聖遺物になるから都合の良い換算比率でスコア計算しようがゴミ評価になっちまうんだ

132: 名無しさん 2023/10/06(金) 14:04:12.82
>>128
自分の手持ちの花で実際の数値が
A 会心率10.9% 会心ダメ7.0% 攻撃力8.7% 攻撃実数47
B 会心率6.2% 会心ダメ17.1% 攻撃力9.9% 防御実数37
というのがある。スコアだけだとAが37.5、Bが39.4でBが良いスコアになるけど、
Aのほうがよくない?実数値4.7足してスコア42.2相当で考えて良くない?って思う

140: 名無しさん 2023/10/06(金) 18:10:09.05
>>132
1年半前くらいの俺と同じような事言っててびっくりだよ🥺

そのAとBに対して攻撃実数値の換算をどう考えるのは貴方の自由なんだ
だけど肝心なのは「どちらを装備すればより良いダメージを出せるのか」なわけだから、他の4部位とのバランスを調整した上でダメージ出せる方が"正解"になるんだ


とか真面目に書いてたら131で既に言われてんじゃん恥ずかしいな俺

142: 名無しさん 2023/10/06(金) 20:02:41.66
>>140
いやスコアっておかしいよねってことを言ってるのであって、スコアって要らないよねというはなしをしているわけじゃない

143: 名無しさん 2023/10/06(金) 20:31:46.52
>>142
スコアが要らないじゃなくて細分化する意味がないって話をしてるんじゃないの
スコアはあくまで「このステ達が入ってたら育てましょう、伸びたら餌にせず取っておきましょう」って初心者向けの言語でしかなくて、上級者向けの言語は別にある
その中間を拡充する必要性があるのかって話
ついでに言えばそこまで正確性を求めながら謳ってる実数0.1掛けも別に正確じゃないしな

147: 名無しさん 2023/10/07(土) 00:41:06.07
>>143
実数値を足すとか細分化でも何でもないと思うけどね
初心者と上級者の間に中級者もいるわけだから

149: 名無しさん 2023/10/07(土) 06:14:09.14
>>147
実数値を足すだけってのも別に正確ではないってのは読めてる?
言語は相手と共有できて初めて言語だぞ
スコアだけを追ってる人に伝わる例えかわからんがKQMみたいなもん。いちいち注釈を入れて実質いくつとか補足する必要のないツール
中級者向けには実数値の扱いなんてレベルじゃなくそれこそキャラごと、武器ごとに変わるから広く使える共通言語化は不可能だし、
それでもそのおままごとのガチ勢になるんやって言うなら突き詰めたらいい

124: 名無しさん 2023/10/06(金) 08:13:41.48
スコアはキャラの特性とかシステム理解してないアホ向けの指標だからそんなもんでいいんだよ
まともな奴はスコアがどうとかよりちゃんと必要なステ見て厳選するんだから

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1696389983

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