【原神】初心者が萎えて辞めちゃう原因ってこれじゃないの?
306: 名無しさん 2023/10/07(土) 23:10:45.38
敵が強くて詰む問題のそもそもの原因は育成に必要なリソースが多過ぎることだと思うわ
キャラレベルに天賦に武器に聖遺物全部樹脂が必要で1回に求められる量が多いうえに課金しても1日の限度まで設定されてて最初の頃はまじ苦痛だった

308: 名無しさん 2023/10/07(土) 23:20:46.21
>>306
ちょうど今LV上げに必要な素材が多すぎて毎日秘境に採取にと走り回ってるわ
煙緋が岩と炎の両方のフィールドボス狩らないといけない上に夜泊石も採掘しないといけないからマジ面倒

309: 名無しさん 2023/10/07(土) 23:23:17.23
>>306
結局のとこ、ガチャゲーであることがあらゆる問題を引き起こしてるんだよな

307: 名無しさん 2023/10/07(土) 23:18:49.99
武器は使う魔鉱の数とか違うんだけどキャラは☆4だろうと☆5だろうと同じ数のリソース要求されんだよね。
最初は何人も育てようとすると経験値本とかモラとかすぐ足りなくなる

311: 名無しさん 2023/10/08(日) 00:28:06.01
空蛍育てまくったり火力出す為のリソースが多いキャラをうっかり序盤のPTに入れると辛くなる
主人公弱いのは結構な罠だし、応援ガチャも入れるとPTが弱くなるキャラばかり

312: 名無しさん 2023/10/08(日) 00:37:21.24
旅人をちょっと上方修正すれば丸っと解決しそうな話だなぁ
どうしてこんなに使いづらいんだ?

313: 名無しさん 2023/10/08(日) 02:40:37.86
スキルレベルリセット←わかる
元素爆発レベルリセット←わかる
通常攻撃レベルリセット←なんで??????

314: 名無しさん 2023/10/08(日) 03:53:54.40
敵によって有利属性にチェンジしてだましだまし戦ってるから必要な育成人数多くて全然リソース足りない

317: 名無しさん 2023/10/08(日) 04:58:29.67
ワイの始めたばかりのフレランク15で萎え辞めしちゃってたけど
案の定綾華欲しいって言って全くガチャ回さなかったのと
序盤に集中して育成してたのが旅人とアンバーのみってので察してしまったわ
そりゃ萎えるわな・・・

320: 名無しさん 2023/10/08(日) 08:10:07.86
当たり前だけど金と時間使わせるように作ってあるからなぁ
ソシャゲ要素に嫌気が差すと一気に冷めちゃうよね

俺は復帰勢だが今回はソシャゲ要素完全無視して聖遺物マラソンもデイリーも意識せず
冒険ランクも45で止めてフィールドギミックとクエストだけ進めてるわ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1696046754

コメント一覧
  1. せっかくガチャでゲットしたキャラがストーリー進めるなり無理やり遠征して素材採るなりしないと育てられないのが一番でしょ

  2. 結局ソシャゲだからな
    配布や星4は罠と疑って育成価値があるか調べたからリソースが枯渇して困ることは無かったが情弱だとそうはいかん

  3. 運営がせっかくノエル配ってんのにネットの変な煽りを真に受けて詰むヤツ多そう
    ノエルちゃんと育てりゃほぼ全般スムーズに進むのにな

    • ほんと初期の1番楽しい時期を潰してるよな
      探索が1番楽しい時期なのに…
      リリース直後とか主人公レベル1で激戦繰り広げてたよ

    • ノエルは凸進めないとスムーズに使えないキャラの筆頭だぞ。爆発回さないと火力面で役に立たないが、爆発を維持したり火力出すには凸が必要な上にチャージ管理まで必要だから初心者向けに見えて実はそうでもない

      • たぶん「初心者」の意味がかみ合っていない
        モンドの探索さえもあまり進んでいない頃に初ガチャで手に入れられるキャラがノエルだ
        その頃の自分はスキルだの爆発だのを回して有効に元素反応を起こせるほどにキャラ育成(最適聖遺物選定育成や天賦育成や最適武器選定育成含めて)がほとんど進んでいないし知識もプレイスキルも拙かったのでノエルの通常攻撃すら大威力に思えたものだった
        岩シールド砕きに便利だったし璃月攻略時までは十分に無凸でスタメン扱いだった

        • 大威力とかノエラーは謎の補正入れてくるからウザがられるんだよな
          倍率高くないんだから大威力なんてねーだろ
          余程ヘタで被弾が多い&頭悪くなければキャラチェンスキルで元素反応起こした方が敵を倒すのが早くて進行もスムーズって分かるわ
          低凸ノエルなんて元素反応ゴミで半端なシールドと回復入れるより他の星4の回復キャラさえいればそっちの方が火力出るし元素反応も覚えられる

          • 倍率なんて言葉は最近知った(ゲーム内の説明文は難しいのでほとんど読んでいなかったしどうせ読んでも理解しておぼえるのは無理だったろうし)
            プレイ初めて半年くらいまでは元素反応をいまいち使えてなくて威力を出せなくて元素反応を考えるのがおっくうになってノエルで叩きまくる方が強いし楽に思えた
            初心者なんてそんな程度と認識している自分は余程ヘタで頭が悪いのかもしれない

  4. 単純に、「すぐにでも強くなりたい」って云うソシャゲユーザーのダメな部分が出るだけだろう
    焦り過ぎなんだよ
    1キャラ絞れば1週間もすりゃ1から鍛えられるんだし強化クエスト延々走り回る虚無周回より全然良いけどな

    • ほんとこれ。スレでも今から初めて追いつけますか?←なにに追いつくの? 勘違いが多すぎる

    • 爺さんくさいコメントだなあ
      急に強くなると、なんかダメなん?
      もしかして努力や苦労が足りない?

      • キッズっぽいコメントだなぁ
        のんびり強くなるとなんかだめなん?
        もしかして時間や余裕が足りない?

        • やっぱり爺さんくさいコメントだなぁ
          ソシャゲをお手軽にやるの、なんかだめなん?
          もしかして原神しかしてない?

          • その楽にするために作業やるの勿体無いよね
            なんでゲームやってんの?
            強いキャラ使ってイキるのが楽しいから?

            • 自分が楽しいからだけど?
              ソロゲーなのに強いキャラ使ってイキって何が悪いの?

    • 初心者帯だと1週間で1キャラ育て切るのは無理だけどな
      今は余った聖遺物とかお古で使いまわせるから1週間だけど、初期はある程度の聖遺物揃えるのに1ヶ月はかかってたぞ

      まぁそれはそれとして、クソガキは垢買ってBANされておかーさんに泣きついてクソして寝てろ

  5. 敵強く感じたら武器強化、それでも無理なら聖遺物、
    それでも無理なら天賦……って順に育てる要素解放していく間に勝手に世界ランク4.5くらいまでいけるから
    馬鹿でもねえ限りは難易度バランスはいい筈だがな

    • ほんとそれな
      新しく無課金垢つくって遊んだけど育成素材困ったことないし、難易度も全然難しくないぞ
      8人育成して螺旋8クリアもちゃんとできた
      ガイアと香菱が無料で手に入るの偉いわ

      • セオリー知ってる奴がリスタートするのと何も知らない初心者が始めるのを同列に語れる訳がないだろ

  6. 星5キャラ引くまでの期間はパーティの幅が狭くて恒常から出る星4次第では苦しいだろうね
    序盤に受け取れるのもアンバーリサガイアバーバラコレイベネットリネットとかでしょ?
    行秋とか忍辺り配布してやればいいのに

  7. ソシャゲ脳じゃないと毎日樹脂消化デイリー消化なんてしないからしゃあない
    ストーリーを進めてもオープンワールドを探索しても強くなるゲームじゃ無いことを許容できないとすぐ離脱する

  8. ソシャゲ初めてだったから育成周りはだいぶ思ってたんと違うと感じたのはよく覚えてるし
    育成クソなRPGの何が楽しいんだよ・・・と思っていたがあれから3年経ってしまった
    新キャラ引いてフィールドで自由に動き回れるだけでまぁ楽しいわ
    最近はその引きたい新キャラがめっきりいないからつまらんけど

  9. 丁度今無課金サブ垢育ててるから良く分かるけど、素材の入手量と世界ランクの上がる速さのミスマッチが原因だね
    ドロップがAR依存だから育成に時間がかか
    要求数もそれに比例して下がるからトントンかと思いきや、殲滅力がなくて高速周回できないので相対的に高ランクでの育成より負担が大きい

  10. ソシャゲなのに基本ソロなんだからコレに関してはさすがに理解してあげるべきだわ
    しかも難易度も低い上に上がった世界ランクを下げることまで出来る
    これで更に新規がすぐ星5後発キャラの育生出来たら最初は嬉しいかもしれんけど、多分目標無くてすぐ飽きるよ

    めっちゃ惹き込まれるストーリーで、しかも戦闘は意味もなく戦いたくなるくらい楽しいってなら良かったけど、現実はおもんないストーリーに単調な戦闘だしな

    今でもやる気あるユーザーほどやることなくて萎えてるのに、そりゃ育生には時間掛けさせたいよ運営としちゃ

    • 面白いコンテンツや戦闘システムを作れない開発の自業自得をユーザーに押し付けないでほしいね
      お前の言い分をまとめると面白いコンテンツ、戦いたくなる戦闘システム、ストレス無く育成出来る難易度、結局開発はユーザーの求めるものを何一つ提供出来てないって事なんだよね
      そのツケをユーザーを背負わさないでほしい

  11. ソロゲーでガチャゲーなんだからもっと初心者の育成優遇してあげて欲しい。
    俺は苦労したんだからさなんてソロゲーには必要ないし、ましてガチャゲーなんて札束で殴るのが基本だし。

  12. バーバラを初期メンツに入れてくれれば最初に育てたキャラで行きたいけど回復がノエル頼りってことにならないのに
    あと低レベル秘境の時間制限はなくていい

  13. 初心者は必然的に使用キャラ=モンド勢の割合が多くなるのに、天賦秘境も武器秘境もモンドが一番難易度高いという罠

  14. いわゆるガチャゲーは原神が初めてでそれ以前はアクションRPGとしてはCS機でドラゴンズドグマやホライゾンやらをプレイしていたけれど
    原神の欲しいキャラが手に入らぬままならさやキャラ育成のメンドくささには驚愕した
    ガチャゲーに手を出すのは原神が最初で最後との決意でこれまで数万円課金してなんとか続けているが

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