216: 名無しさん 2024/05/25(土) 03:27:51.30
なんでこんなに自傷キャラばかり増やすん?
スキルや聖遺物で管理するのめんどくさいんだけど...
スキルや聖遺物で管理するのめんどくさいんだけど...
220: 名無しさん 2024/05/25(土) 03:46:46.28
自傷と言いつつ、アルレッキーノは元素爆発撃てばHP全回復してスキルクールタイム上がるし
クロリンデもスキルでHP回復できるし、シグウィンもヒーラーだし
自傷キャラのはずなのにHP減るデメリット帳消しにしてるのズルすぎだろ
クロリンデもスキルでHP回復できるし、シグウィンもヒーラーだし
自傷キャラのはずなのにHP減るデメリット帳消しにしてるのズルすぎだろ
226: 名無しさん 2024/05/25(土) 08:06:43.15
>>220
リスクある代わりに強いってのならわかるけど、容易に回復できるならリスク無いけど強いってなるもんな
もう今更なのかもしれんけどバランスなんて考えちゃいないのかなって思うよね
リスクある代わりに強いってのならわかるけど、容易に回復できるならリスク無いけど強いってなるもんな
もう今更なのかもしれんけどバランスなんて考えちゃいないのかなって思うよね
227: 名無しさん 2024/05/25(土) 08:07:18.48
>>220
実際アルレッキーノのでHP足りなくてシにそうになったことないもんな
実際アルレッキーノのでHP足りなくてシにそうになったことないもんな
221: 名無しさん 2024/05/25(土) 04:28:40.48
ヌヴィレットは攻撃しながら自傷と回復を繰り返す変態
224: 名無しさん 2024/05/25(土) 05:50:41.08
ただでさえ回避が優秀で回復手段も豊富なアクションRPGなんだから、HPなんて有って無いようなもんなんだよな
だからHPの意味を作るために「自傷でバフ」って方向性に持ってくのは致し方ない。戦闘中の緊張感も増すし
だからHPの意味を作るために「自傷でバフ」って方向性に持ってくのは致し方ない。戦闘中の緊張感も増すし
229: 名無しさん 2024/05/25(土) 08:22:41.07
対戦ゲームではないんだし強いのがズルいって感覚がようわからん
何と戦ってるんだ…
何と戦ってるんだ…
231: 名無しさん 2024/05/25(土) 08:26:24.68
原神って今までもリスク無しで強いキャラしかいないだろ
233: 名無しさん 2024/05/25(土) 09:00:24.70
大抵のリスクはシールドでなんとかなってしまう