【原神】このゲームのストーリーって国産ゲーと比べて新鮮で面白いわ
742: 名無しさん 2024/08/17(土) 23:51:16.83
自分はストーリー追いながらのんびり探索して楽々アクションで良いな
日本人が作ったらギリシャ神話かクトゥルフ神話ばっかりになるから原神の話は新鮮でおもろいわ

743: 名無しさん 2024/08/18(日) 00:32:52.18
でも中華系のゲームやってるとこんな話のゲームばっかなんですよ。風水とか生命の循環とか胡蝶の夢とか

744: 名無しさん 2024/08/18(日) 00:39:03.79
これもこれで神話の単語とか出まくってるだろ

745: 名無しさん 2024/08/18(日) 01:05:05.02
まるっきり新しい概念創造してるコンテンツどんだけあるんだよ

746: 名無しさん 2024/08/18(日) 01:13:26.93
新規の概念作り出しても単語が覚えれないとか〇〇ににてるとかあーだこーだ叩かれまくるからな

748: 名無しさん 2024/08/18(日) 01:28:18.73
まるっきり新しいすなわちファルシのルシがコクーンからパージみたくなるだけか
アランナラみたいの何度もやられでもしんどいし
馴染みのある単語で織り成すストーリーのほうが評判は良いか
鳴潮もストーリーは聞きなれない漢字の単語だらけでついていけんって損してたな

749: 名無しさん 2024/08/18(日) 01:57:18.87
崩壊3rdは読むと頭痛くなったわ
中華の話は冗長でつまらんか理解不能韓国のストーリーは逆に国内のより面白い

750: 名無しさん 2024/08/18(日) 02:17:36.49
だらだら設定語りが多過ぎる中華ゲー

751: 名無しさん 2024/08/18(日) 02:43:31.79
ホヨバはエヴァや型月の洗礼受けて設定厨なったみたいだけど他の中華ゲも設定厨なんか
スタレは原神の3倍ぐらい会話がくどいな
初っ端からファルシのルシがコクーンしててピノコニーではくどさが爆発してたけどよくスタレ大ヒット出来たもんだ

752: 名無しさん 2024/08/18(日) 02:45:35.69
テキスト量で報酬決まるのを変えないと無理よ

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1723602854

コメント一覧
  1. 原神のストーリーが新鮮で楽しいって言ってるやつ初めて見たわ

  2. 新鮮とは思わないけどスメール魔神と森林書とジェイドの奴全部繋げて見た時の世界観と面白さはなんと言われようと据え置き含めてかなりの名作だと思う
    定期的に読み返したくなる面白さ
    男の絡みを強調せず美少女キャラがもっと居たら個人的にはさらに良かったんだが
    ファルザンとかレイラとかキャラ付けもビジュアルもテキストも凄く良くできてるのに勿体無い

    • 伝説とデートも謎に大体出来良いからな
      その癖出番は少ないって程度じゃないし嫌われてるのか好かれてるのかわからない

      • 伝説
        ナヒ△◎
        ニロ△(可愛さ◎)
        配膳△
        ディシア△
        ティナリ◎
        セノ◯◎
        デート
        カーヴェ△
        ファルザン◎
        レイラ◎
        って印象だから伝説はそこまで際立ったイメージない
        ちな好きなキャラは判定に関係ない

  3. 世界の古典文献童話寓話宗教書や近年の二次創作演出などをリスペクトしてる物語だから
    元ネタを知らない子供たちは感動することも多いはず。
    漫画ばっかり読まず昔の小説書物を読めば原神をもっと楽しめるぞ

  4. 他になんならやったことあるんだろう
    日本の作品見てあとは適当な武侠小説よんだらそのコピペにしか思えないけど

    • 具体的にはどこがどれのコピペなのか書かないと恥ずかしい奴にしか見えないぞ

  5. 中華ゲーはホヨバ鳴潮に限らずなんでもストーリーつまらん
    無駄な設定多すぎがデフォなんでそういう国民性というか創作性が中国にはあるんだろう
    韓国のストーリーは日本に近いしなんなら日本より面白いとさえ思うことも多い
    無駄に凝った部分がなくて入りやすいし引っかかりにくいって感じかな
    唯一引っかかるのは反日要素が出てきたときくらいだわ

    • 長い設定が多いとつまらんって関係あるか?
      読み物に慣れてないだけではなく?いやフォンテとかはまさにそんな感じで酷かったが

    • 設定が凝ってるとワクワクするけどゲーム内で全く表現しないから残念感が凄い。おもんないモブの話じゃなくてキャラ掘り下げろよって思う

  6. >日本人が作ったらギリシャ神話かクトゥルフ神話ばっかりになる
    なにを根拠に言ってるんだろう
    日本の作品でゼウスやニャルラトホテプが登場するものって、かなり少ないと思うけど
    あと神が人間に化ける話や、魔物が人間に化ける話は、ギリシャ神話やクトゥルフ神話でも登場した設定のはずだから、本当になにを根拠に言ってるんだろう

    • 西洋っぽいのが全部ギリシャ神話で怪物っぽいのが全部クトゥルフだと思ってるんだと思う
      そして原神が典型的な神話詰め合わせだっていうのも知らない特にスメール編がオリジナルな世界観で構成されてると思ってそう

  7. >日本人が作ったらギリシャ神話かクトゥルフ神話ばっかりになるから
     
    エンカノミヤとペトリコールやったら発狂しそう

  8. モンドのストーリーはほんとつまらんというかベタすぎて、初期には何度かこのゲームをアンインストしようと思ったわ。
    逆に璃月の、死んだ神の葬式するために主人公が駆け回るという流れは、他ではあんまり見ない展開だし、
    中華の死生観が垣間見れてなかなか良かったぞ

    • FF14でもなんか死体運んだり、死体に備える花取りに行ったりと駆けずり回ったぞ
      あ、でも馬鳥(チョコボ)とかで初期は中華担当してたんだっけか
      なんか葬式好きだよな、中国

  9. まぁ冷静に考えて何神話だろうと何オマージュだろうと何参考だろうとゲームの面白さとは関係ないわな
    設定凝りすぎが好き嫌い別れるのは同意

  10. 設定の話しをするなら各国の施設の配置が何故そうなるんだ?っていうほど実用的じゃない配置でリアリティがないんだよな
    世界最大の商業港であるはずのリーユエ港と取引できる港がスメールのオルモス港しかない時点で設定破綻してる

    ・モンド
     商業港がないので海路での取引が出来ない

    ・稲妻 
     外国からの出入りに出島があるがゲーム開始時点で鎖国していたため長らく商売対象ではなかった
     リーユエ港とオルモス港の間の海路にアクセス可能

    ・スメール
     オルモス港からはリーユエ港と稲妻の出島への海路にアクセスできる
     バイダ港からはフォンテーヌのロマリタイムハーバーとルミドゥースハーバーへの海路にアクセスできるが
     バイダ港からスメール首都側への陸路が繋がってなく河川も途中に滝があるので荷物をどこへも運べない
     ようするに設定破綻してる港

    ・フォンテーヌ
     ロマリタイムハーバーとルミドゥースハーバーがあるが、
     どちらお設定破綻しているスメールのバイダ港に繋がっている
     ルミドゥースハーバー側は陳玉の谷の港への海路にアクセス出来る

             

    • 設定擁護する訳じゃないが、モンドにも一応ドーマンポート港がある。まだマップ実装されてないけど

  11. なんのゲームならやったことあるんだろう
    貧困向けゼルダとはよく言ったものだわ

    • 名無しさん より:
      2024年8月18日 20:04
      他になんならやったことあるんだろう
      日本の作品見てあとは適当な武侠小説よんだらそのコピペにしか思えないけど

      返信
      名無しさん より:
      2024年8月18日 20:07
      具体的にはどこがどれのコピペなのか書かないと恥ずかしい奴にしか見えないぞ

  12. 崩壊シリーズのストーリーが大絶賛されて、崩壊の二次創作が日本やアメリカヨーロッパで流行してるやろ

    原神のストーリーは二次創作やないねん!!!!!

    原神は一次創作やねん!!!!

    原神はパクったりしてないねん!!!!!

    • 原神が大絶賛されて、ホヨバをリスペクトした任天堂がゼルダのブレワイを二次創作したんやもんな

      原神すごいね、頑張ってるね、偉いね

  13. 崩壊シリーズのストーリーを誰も話題にすらしていない それでお察し

  14. 初期は幻水みたいなの期待してたんだけどなぁ。和洋中他の世界観だし
    結果としては駄作も駄作…
    もう巻き返しは無理かな

  15. 自分はストーリー面白いと思ってるけど意味を取るのが難解な部分が多すぎて令和のキッズに理解できるの?これ?ってなるのは多々ある

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