【原神】森林書楽しめたって奴多いのか?個人的には最悪なんだが・・・
688: 名無しさん 2024/09/05(木) 12:57:58.51
アラン"ラ"ナは、とてつもなく長生きなアラン"ナ"ラ。アランラカナリだって、とにかくすごいんだ!だから、ナララナはこれ以上悪くなったりしないよ。だってなんと言ってもビージャの実は…


もう読み飛ばしていいか?
てか日本語に翻訳したから糞文章になってるだけで、中国人はすんなり理解してるのだろうか

691: 名無しさん 2024/09/05(木) 13:09:59.33
森林書の名前似過ぎなのはたぶんわざと
最初はわけわからんけどとにかく長いので最終的には覚えるし理解できるようになってる面白いクエスト

699: 名無しさん 2024/09/05(木) 13:30:23.87
>>691
とにかく長いのかよ!
アイはペンをハブする。みたいな文章は翻訳してないのと一緒だわ

692: 名無しさん 2024/09/05(木) 13:18:29.50
森林書は原木刀の為と割り切って脳シで消化したから1mmも記憶に残ってない
ただただ苦痛しかなかったことは覚えてる

694: 名無しさん 2024/09/05(木) 13:21:04.95
森林書はピクミン76匹集める任務がなかったら普通にいい話だけど、漏れたらやばいから攻略見ながら終わらせてクソしか思ってない

695: 名無しさん 2024/09/05(木) 13:24:01.92
>>694
思い・・・出した!
まだ全部集めてねえわ

745: 名無しさん 2024/09/05(木) 20:11:45.31
>>694
高台のカメラのレンズを激化させてから覗くとかそんなん分かるわけねーだろとか笑いながら探してたなw
でも俺はああいうお馬鹿な無茶振り任務嫌いじゃないw

696: 名無しさん 2024/09/05(木) 13:24:55.90
森林書楽しめた人多いんだな個人的には原神最糞だった

698: 名無しさん 2024/09/05(木) 13:28:03.27
>>696
あれ楽しめる方が少数派でしょ…

701: 名無しさん 2024/09/05(木) 13:46:21.04
森林署は「おまえらどんくりやったんかーい!」でだいたい全部

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1725154021

コメント一覧
  1. 森林書、あのアランマがアランラカラリがアランバリカが・・・って最初パイモンと一緒に???ってこんがらがってたのに、いつの間にか何言ってるかわかるようになってる感じを含めてストーリーめっちゃ好きだったんだけど、少数派?

    • ファンダム見てたらわかるけど多数派やぞ
      だからこそシナリオ評価を語る時良かった方で毎回やり玉にあがる

    • 話し分かった所で面白いかって言われると別に…って人は多いイメージ
      神の眷属の妖精として森を守る為にみんなそれぞれ役割あって犠牲になって草木に生まれ変わります、あと過去に片割れと協力してましたでも記憶なくなりますって、ありがちな児童書なんだわ
      何もかもが好み別れる世界任務だった

        • ほら、具体的に説明してんのに具体的な反論出ないじゃん?
          児童書って言ったら良いと思ってそう、って言ったら良いと思ってそうなのよ

          別に児童書が推し並べて面白くないと言ってるわけじゃないんだ
          好みが別れるのは間違いなくて、評価高いって槍玉にあがるってのはお前か誰かの主観で、俺の主観だとよく微妙って槍玉に上がってる
          これは何処で拾った声かでも変わる

  2. 面白くなかったし長くて苦痛だった
    時間が有り余ってたら楽しめたかも
    プレイ時間は人それぞれだから受注破棄できると嬉しいんだけどな

  3. 探索ゲーの探索要素なんやから楽しめるほうが普通や。
    誰も望んでないのにぶち込まれた七星召喚が99%の旅人から嫌われているのと一緒。

  4. 普通に楽しかったな。
    現在のナラヴァルナを少し絡ませてほしかったのはあるが。

    • 身内も自分も世界任務の中だと一番って良く話すけどなぁ。
      一番最初苦痛だったけど途中から楽しくなって最終的にめっちゃ好きになった

  5. 森林書は楽しかったし感動もしたが
    寝て起きたら神の目にキャッキャしてたモブ女にはイラッとした
    お前を起こすために記憶を手放したアランナラとかがいたってのに

    • 気持ちはわかるがアランナラ自体が草神の眷属=スメールを守るためのシステムみたいな存在だからシステムが保護対象のために消費されるのは当たり前なんやろなって

      それはそうとして意識があって人格があって友達になれるような存在がそうやって同種のために消費されるのを見て不快になったり悲しむのもまた当たり前なんだよね
      ナヒナヒどうにかしろ

      • 森林書、砂漠書、伝説とスメール関係ってほぼ何かしら犠牲と言うか対価が必要になってるの多いよなぁ

      • せめてシステムならシステムで犠牲になる事が心の底から幸せで記憶失うのも心底悲しくない、全部地脈で再会出来る、みたいな発想ならまだそう思えたけど問い詰めたらうつむいてごまかしたり嘘ついてきたり口ごもったり悲しいという感情自体は思っちゃいけないと思ってるだけで存在しそうなのがむごいんだ

  6. 最初何言ってるかよく分からないけど進めるうちに分かるようになるって作りは自体は好きだけど長いって言われるのは否定できないかな

  7. 長すぎるせいであ〜これ犠牲になって感動させるやつでしょ〜って冷静にさせる時間が多すぎた

  8. 嫌いな人って大体ちゃんと読んでない気がするなぁ
    結構面白いんだけどね。

  9. 実装時にスメールの評判任務を最速で解放するにはほぼこれが必須だった
    その上であの長さと飛び飛び分散しまくりの構成だからな
    後半で言えば砂漠と同じで、そりゃ「当時の」プレイヤーの一部には不評になる
     
    逆に後発にとっちゃドラスパみたいな扱いに出来るからマイペースに物語を追って楽しみやすいし、実装当時だって楽しんでやってたプレイヤーもいたって話

  10. すまん 面白かったわ。。
    最初意味不明すぎて笑えるレベルだったけど終盤のアランナラのお祭りのスクリーンショットの辺りでは終わって欲しくないと感じたくらいにはハマってた。あのへんからシナリオ面白くなった。

  11. 寧ろこういう探索楽しめないなら何を楽しむんだ?って思ったり

    • むしろ探索を否定する作りだったろ?
      ストーリー進めないと無理でーすwってギミックや場所だらけ
      探索などほぼない単にレールに乗るだけの任務

    • むしろ探索を否定する作りだったろ?
      ストーリー進めないと無理でーすwってギミックや場所だらけ
      探索などほぼない単にレールに乗るだけの任務

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