529: 名無しさん 2024/09/07(土) 17:48:01.90
ムアラニ不満点多いなあ、調整不足だと思う
戦闘に関してもだけど、じゃあ探索で便利かっていうと探索面でも不満点多い
たとえばムアラニの突破素材である波しぶきのエラを探索しながら採取する場合、
水辺に生えてるから多くの人はムアラニのサーフィン移動で取ろうとするだろうしホヨバもそれを想定していると思うけど、
原神ってキャラの足元(下方向)へのアイテム取得範囲が狭いせいで、サーフィンで水面移動してると、
ちょっとだけ水に沈んでるような波しぶきのエラが判定買いで拾えず、サーフィン止めるかキャラチェンしないと拾えない
サーフィン移動しながらさっと拾っていく想定だと思うけどそれができないのがストレス
この辺は実際にテストプレイしてないと思う
戦闘に関してもだけど、じゃあ探索で便利かっていうと探索面でも不満点多い
たとえばムアラニの突破素材である波しぶきのエラを探索しながら採取する場合、
水辺に生えてるから多くの人はムアラニのサーフィン移動で取ろうとするだろうしホヨバもそれを想定していると思うけど、
原神ってキャラの足元(下方向)へのアイテム取得範囲が狭いせいで、サーフィンで水面移動してると、
ちょっとだけ水に沈んでるような波しぶきのエラが判定買いで拾えず、サーフィン止めるかキャラチェンしないと拾えない
サーフィン移動しながらさっと拾っていく想定だと思うけどそれができないのがストレス
この辺は実際にテストプレイしてないと思う
530: 名無しさん 2024/09/07(土) 17:49:17.81
それとサーフィン時に水面に落下すると、地面に落下した場合と同じ高度で同じくらいの落下ダメ判定がある
どんな高さからも水面に着水すればノーダメのゲームでこれはおかしい
感覚的にもサーフィンで水面に着水するのに、普通に地面に落下したのと同じダメージ判定は変でしょ
このせいで普通にマップに用意されてるサーフィンギミックで移動してそのまま着水しただけでムアラニが落下ダメ食らってHP減る
これも調整不足で、たとえば閑雲はスキル中はかなりの高度から落下してもノーダメになるように設定されているのだから、
ムアラニもスキルのサーフィン中はかなりの高度からの落下でも水面への着水のダメージ判定は同様に無くすべきだった
ホヨバはそこまで頭が回ってない、調整不足だよ
どんな高さからも水面に着水すればノーダメのゲームでこれはおかしい
感覚的にもサーフィンで水面に着水するのに、普通に地面に落下したのと同じダメージ判定は変でしょ
このせいで普通にマップに用意されてるサーフィンギミックで移動してそのまま着水しただけでムアラニが落下ダメ食らってHP減る
これも調整不足で、たとえば閑雲はスキル中はかなりの高度から落下してもノーダメになるように設定されているのだから、
ムアラニもスキルのサーフィン中はかなりの高度からの落下でも水面への着水のダメージ判定は同様に無くすべきだった
ホヨバはそこまで頭が回ってない、調整不足だよ
534: 名無しさん 2024/09/07(土) 18:01:30.83
>>530
たしか水面歩ける状態の心海やフリーナも水面が地面扱いで落下ダメージくらうよな
たしか水面歩ける状態の心海やフリーナも水面が地面扱いで落下ダメージくらうよな
535: 名無しさん 2024/09/07(土) 18:11:02.27
>>534
そっちは地上と同じ落下ダメ判定なのもまあ理解できる
ただサーフィン状態で着水が同じ落下ダメは現実的・感覚的に考えてもおかしいでしょ
現実だってサーフィンで波乗りしてジャンプして結構な高度から着水してもダメージなんてないでしょ
それを地面への落下と同判定のダメージ食らうの明らかにおかしい、ファンタジーなのに現実より厳しいダメージ判定なんよ
スキル中の落下ダメ軽減は閑雲という前例もあるわけだから、ムアラニのスキルにも水上への落下に同じような効果付けたらよかっただけ
そっちは地上と同じ落下ダメ判定なのもまあ理解できる
ただサーフィン状態で着水が同じ落下ダメは現実的・感覚的に考えてもおかしいでしょ
現実だってサーフィンで波乗りしてジャンプして結構な高度から着水してもダメージなんてないでしょ
それを地面への落下と同判定のダメージ食らうの明らかにおかしい、ファンタジーなのに現実より厳しいダメージ判定なんよ
スキル中の落下ダメ軽減は閑雲という前例もあるわけだから、ムアラニのスキルにも水上への落下に同じような効果付けたらよかっただけ
531: 名無しさん 2024/09/07(土) 17:51:43.38
むしろサーフィン中って落下ダメージ増えてない?大した高さでもないのにHP半分持ってかれることがよくあるんだが
532: 名無しさん 2024/09/07(土) 17:55:05.41
戦闘に関する性能は頑なに修正しないホヨバだけど(なのにヌヴィレットは修正しようとして失敗したけど)、
移動面に関しては夜蘭他の特殊移動がマップ上で引っかかりにくくなる修正がされたことが過去にあるから、
このあたりの移動面での修正はあってもおかしくないけど、まあ期待できない気はする
なんでこんなちょっとプレイすれば分かるようなことの調整出来てないのか、何千億も稼いでるのに
俺が開発スタップに参加した方が明らかにいいプレイヤーのこと考えたいい調整出来ると思う
移動面に関しては夜蘭他の特殊移動がマップ上で引っかかりにくくなる修正がされたことが過去にあるから、
このあたりの移動面での修正はあってもおかしくないけど、まあ期待できない気はする
なんでこんなちょっとプレイすれば分かるようなことの調整出来てないのか、何千億も稼いでるのに
俺が開発スタップに参加した方が明らかにいいプレイヤーのこと考えたいい調整出来ると思う
533: 名無しさん 2024/09/07(土) 17:56:39.36
素材はサメから降りれば取れる
落下ダメは直前に攻撃出せば慣性消せる
調整不足と騒いだ所で修正される可能性は低いんだからプレイングで何とかしたらええ
落下ダメは直前に攻撃出せば慣性消せる
調整不足と騒いだ所で修正される可能性は低いんだからプレイングで何とかしたらええ
536: 名無しさん 2024/09/07(土) 18:20:32.31
まあめんどくさいんだろうな
水面に落下した時だけダメージ無くすのは面倒だけど、どこでもノーダメージはちょっと便利すぎる。よって水面でも通常どおり落下ダメージ食らうくらいのノリで設定したんだろ
水面に落下した時だけダメージ無くすのは面倒だけど、どこでもノーダメージはちょっと便利すぎる。よって水面でも通常どおり落下ダメージ食らうくらいのノリで設定したんだろ
538: 名無しさん 2024/09/07(土) 18:31:22.61
>>536
通常のキャラも地面に落下と水面に落下で判定が違って水面に落下はノーダメになってるんだから、
技術的に何も難しくないと思うけどね
技術力の問題じゃなくてそこまで気が回ってなかっただけだと思う、単純に練りこみ不足
通常のキャラも地面に落下と水面に落下で判定が違って水面に落下はノーダメになってるんだから、
技術的に何も難しくないと思うけどね
技術力の問題じゃなくてそこまで気が回ってなかっただけだと思う、単純に練りこみ不足
543: 名無しさん 2024/09/07(土) 19:14:16.50
だからオープンワールドで特殊移動を入れるとろくなことにならんと
プレイヤーも開発者も、いつまで経ってもそこがわかんないんだよねえ
オブリビオンの馬の時から地形に引っかかりまくりで使いにくかったし
移動は徒歩かダッシュ程度に留めろと
プレイヤーも開発者も、いつまで経ってもそこがわかんないんだよねえ
オブリビオンの馬の時から地形に引っかかりまくりで使いにくかったし
移動は徒歩かダッシュ程度に留めろと
引用元:https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/gamef/1725280429