【原神】万葉の性能って冷静に考えてマジでヤバいだろこいつ・・・
846: 名無しさん 2024/09/10(火) 15:55:54.55
正直万葉は万能すぎて万能ねぎみたいな万能さ

848: 名無しさん 2024/09/10(火) 15:57:35.03
カズハの元素スキルもクールタイム短めで集敵もあるから小型雑魚にも使えていい感じ
難点は元素爆発のフィールドの視認性の悪さ

850: 名無しさん 2024/09/10(火) 16:00:15.13
というか万葉並の集敵力あるキャラが3年間一人も出てないのが異常

851: 名無しさん 2024/09/10(火) 16:12:19.37
原神だと集敵能力自体をあまり入れたくないのかも
崩壊3rdだとクエスト効果に集敵入ったりしてるので、担当の方針が違う模様
個人的にも、集敵入れると攻略がそれありきになるのであまり好きではない

852: 名無しさん 2024/09/10(火) 16:14:18.76
最初に入手した星5が万葉だった自分から言わせてもらうと
万葉やばいよマジやばい
まず元素スキルの単押しCTが6秒
他のキャラがCT12秒とか15秒とかでモタモタしてる間に2回放てる。
つまり生成される風元素粒子が6秒ごとに取り放題で、元素爆発がすぐ貯まる
しかも中断耐性付きで、元素スキル発動時にちょっと横から攻撃されても無理やり発動できちゃう。
さらに風で集敵、小型のザコ敵とかを浮かせて、攻撃を強制中断可能なのが地味に有能。
長押しだと吸い込み範囲も拡大、殲滅効率も大幅UP。中型の敵もひるませて攻撃中断させちゃう。
空中に浮かんだ万葉をすぐさま攻撃する手段を持つ敵は少ないため、敵の攻撃の手も一旦止まる。上空に逃げる、という選択肢。
そこから落下攻撃で追撃。元素ダメージバフと翠緑デバフが合わさり最強に見える。
そして元素爆発。一家に一台、拡散洗濯機。範囲がヤバイし持続時間もあるし元素付着もする。集団相手でもボス相手でも有用
極めつけは探索性能。空中でも元素スキル使って高度稼げるのは反則。
多少のギミックを無視して各地の瞳を強引に確保可能。そして天賦のダッシュスタミナ消費-20%はスタミナ最大値が少ない序盤で特に輝く。
さらに風キャラをもう1人追加するだけで風の共鳴効果発動。スタミナ消費-15%、移動速度+10%、スキルのクールタイムー5%。
これは岩元素のシロネンには真似できない。
あまりにも有能過ぎてVer1.6実装時以降、ずっと人権キャラの座に居座ってる。
ウェンティを差し置いて風神呼ばわりは旅人の間では常識。万葉ヤバイ。

854: 名無しさん 2024/09/10(火) 16:43:35.06
カズハ今回のガチャで初めて引いたけど水炎の2元素拡散簡単すぎて感動したわ😭
夜蘭爆発打ってベネ爆発打ってカズハの長押しスキル打つだけで2元素拡散完了!これ蒸発パやるなら必須レベルのキャラでしょ

引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1725597694

コメント一覧
  1. まんよう見た目も性能も好きだけどモデリングが最悪なのだけがどうしても気になる

    • なるほど、売れないゴミの提灯記事か

      ここもホモバースの工作員が記事立てしてるんだろうな

    • 何回目の復刻だよw
      てかムラアニってリネより売れてないみたいやんww

  2. 閑雲には吸引つけてよかったと思う
    実践動画だと万葉っぽく宝盗団を集敵してるのに

    • リークで悪いけど最初の段階では吸引付いていたんだよ。割とすぐ外されてたけどね 万葉を愛する者がミホヨにいるのさ

      • 関雲はあんな移動人権で吸引まで付けたらどうあがいてもコワレキャラになる。
        吸引外したのはバランスとしては正解。

        • 言い分は分かるけど壊れがバージョン1からずっと居座ってることの方がバランス死んでるかな

          • 初期キャラって調整ミスが多いもんね
            三年間ずっと人権サポに居座ってるのも、ユーザー的にインフレ少ないのはいいことだ

    • 閑雲に集敵つけたら落下攻撃に貢献しすぎて原神イチの壊れになるぞ

    • 同士よ
      ここまで引いてない俺らは面構えが違うよな
      なんならヌヴィも持ってないぜビビるだろ?
      マンヨーみたいに嫌いってわけじゃないけどもう女キャだけ引くって決めてんだ

  3. 人間の身で激しい戦闘を繰り広げた炎神と隊長
    淑女に転がされていた風神
    そりゃ性能で万葉に負けるわ

  4. 万葉はいちいち敵にスキル拡散ぶつけなきゃならん時点でめんどい

    • フリーナさんやフィッシュルや神子さんのスキル置物置いとけば万葉で勝手に拡散するやん。

      元素反応を攻撃主体とする原神で、元素反応で戦うことをめんどいと言うなら物理で戦うか原神辞めるかやろ。

      • おはドヤコンガ
        お前もスキャンダルのせいで復刻爆死してるぞw

      • 下地って概念があるから元素なら何でも拡散する訳じゃない
        何なら溢れてる下地側じゃなくて元素の少ない反応する側が本命なんて事も多い

  5. 原神の人気下落がマジヤバイやろwそんなオワコンゲームのキャラの性能とかどうでもいい話なんだが

    • ウェンティは強すぎたんやいやマジで
      万葉どころじゃない圧倒的な集敵に加えて拘束までするからな
      敵が半ば動けないならシールドや回復も価値が半減するから
      凍結メインの氷元素が冷遇されてるのもこの拘束要素が有るからだと思う

      • 最初期にでたから対策できたんだよなウェンティ
        性能的に0か1か出しか対処できないから今は対策されて無能みたいになってる

        今モンドが実装されて最初期みたいに何もかも吸い込むキャラだったら
        ゲーム終わってるレベル

  6. 今の時代、ヌヴィ召使で単騎クリアだから
    サポーター不要だからね

    自分は万葉推しだから引いたけど
    まったく必要ではない

    • おいこいつ、今ヌヴィパーティで流行りの、
      ヌヴィ-フリーナ-万葉-白朮を知らんのか…

      • 究極的に言えばヌ単騎で完結してるから
        その3人もいらねーって話では?

        実際そうなるからお邪魔モブ追加されるようになった

  7. 万葉 敵に元素付着→拡散→その敵のみ耐性ダウン
    シロネン スキル→周囲の敵全員耐性ダウン
    楽すぎて助かる

    • シロネンはこれからいくらでもナーフされる可能性があるのにアホかとしか言いようがないな。

      リーク情報が直前でナーフされたことなんで何度もあるのに学ばないなんてアホやろ。

      • そのまま来るなり更に強化されるかもしれないんだしアホと変わらん。一喜一憂してないで実装なり確定してから言え

  8. 比較すると、ウェンティは性能に初期キャラ特有の無駄が多いんだよな
    ・熟知が強い元素で攻撃力依存
    ・元素爆発の持続が短くクールタイムが長い
    ・天賦の風域設置は使えそうで使えない
    ・一凸は矢が増えるだけ
    今から作ったら、熟知バフやクールタイムバフが付いて、風域ではなくジャンプ力上昇エリアを設置、凸で吸引力上昇とかが付きそう

    • >初期キャラ特有の
      ってのは分かる。ゲームバランスがうまく定まってなかった最初期に
      ベネットとか行秋とか香菱といった強☆4キャラが生まれた。

      ロンチでやってると、☆4PUされるキャラが少ない時期からガチャ回してるからこのへんはもはや完凸してる。

    • 比較するとって、そもそも万葉も攻撃力依存だし爆発の持続とクールタイムは万葉とウェンティで一緒だし比較になって無いよ
      普通にウェンティの性能に微妙に無駄が多いって話なら同意

      • 持続時間とクールタイムは勘違いしていた。ごめんね
        ただ、万葉は熟知依存のサポーターだから攻撃力依存のキャラでないことは間違いないよ

        • 万葉のスキルも爆発も攻撃力が参照ステータスなんだけど……
          熟知で強くなる部分があるから攻撃力依存じゃないっていうならウェンティだって爆発の拡散回数の多さによるダメージ効率的に熟知盛りが基本のキャラだよ

        • エアプ過ぎんか?
          持ってないキャラを下手に語らん方がいいぞ

  9. 万葉は無凸で完成されてるからな。
    スキルCT早い、爆発も回しやすい、おまけに集敵する。
    無凸で圧倒的に強くて使いやすい。

    お陰でもう所持率高いんで逆にあまりガチャで引かれなくなったっぽいよね。無凸でOKなキャラやし。

  10. ドロップまとめるの便利すぎて普段使いパから外せんわ
    ナタ入ってから花開けよくしてるけど快適すぎる

  11. 困ったら入れとくだけでいいからなコイツw万能っていうなら右に出る奴は居ないな

  12. 義務引きしたけど正直良さ理解ってなかった
    長文おじさんありがとう
    ちゃんと理解ったよ

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