【原神】結局DPS期待値で強弱判断されるだけよ
596: 名無しさん 2020/10/19(月) 11:41:58.97
ゲームデザインがDPSに寄り過ぎだと思う
相手のスタミナ減らしたら即死とか雷は相手のHP依存ダメージとかあっても良かったろ
619: 名無しさん 2020/10/19(月) 11:44:30.94
>>596
そんなめんどくさい仕様にするより
今のタイムアタック要素をなんとかしろよ
そりゃ火力正義になるわ
631: 名無しさん 2020/10/19(月) 11:45:09.13
>>596
あっても良いけどあっても何も変わらなくて結局そういう倒し方で出せるDPS期待値で強弱判断されるだけよ
656: 名無しさん 2020/10/19(月) 11:48:08.55
>>631
敵によって使うキャラや最適な装備が変わるだけで十分面白いと思う
今は火力キャラと装備一択じゃん
694: 名無しさん 2020/10/19(月) 11:51:35.03
>>656
それをいうならそもそも今だって元素反応の組み合わせて最適キャラや装備がどれかって研究は幾らでも出来るでしょ
実際にはそんな面倒な要素は考えたくねーから、何も考えずにただただ強いディルックが一番評価高くて
コクセイとかで高いダメージを出す方法は何かしか議論してないわけでな。条件つきで強いキャラなんてのは
その条件の満たしやすさが全てでそれが手軽で強いなら強いだけど、限定的な場面でしか輝かないならたいして使われない。育成リソース無限じゃねーしな
731: 名無しさん 2020/10/19(月) 11:54:55.37
>>694
それは味方側の組み合わせだろ
一回最適解できたらずっと脳死で面白くない
現状は炎属性の敵すらバリアだけ剥がしてディルックで殴るからなあ
803: 名無しさん 2020/10/19(月) 12:01:46.17
>>731
だから条件付きで強いキャラとか出しても結局使いやすければ脳死で使われるし使いにくければ使われないだけだよ
コイツ相手にはコイツ使ってこういう状況ではこう使ってなんて遊び方や研究が全然されてないゲームにおいて
そんな遊び方要求するキャラ出したって、使いにくければ使われない。よっぽど使いやすければ脳死で使われるだけよ
853: 名無しさん 2020/10/19(月) 12:05:21.55
>>803
脳死でやるやつがいるのはどうでもいいよ
俺がちゃんとテクニカルにプレイして脳死組にマウント取るから
現状脳死がゲーム的に最適になってるのが問題
738: 名無しさん 2020/10/19(月) 11:55:18.19
>>656
まぁ幅が増えるのは良い事だけど、大抵はマスゲーム化したりトンデモねぇ難度のギミックが生まれる温床になるだけなんだ
なんか時間制限ばっかり!みたいな意見もあるけど、時間制限があるから今のヌルい攻撃だけで済んでるとも言えるわけでな
本気で殺しに来たらモーション見た瞬間に反応しないと死ぬとか、相手のコンボや攻撃分岐覚えて全て対応しろとかになるだけ

原神まとめ速報 引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1602646284/

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